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沒有了Google相簿的免費服務、未來的備份該何去何從?安心備份方式與適配周邊裝置大解析(下):絕妙搭配,大廠首推儲存產品
上一篇我們已向各位介紹了目前主要常見的實體備份方案,不曉得大家決定使用哪一種呢?但畢竟市面上的備份產品那麼多,在決定好了備份形式後,挑選適合的商品也是一件相當累人的功課,故小編特別蒐集各大知名廠牌的隨身硬碟、NAS、備份充電頭等產品要來一一介紹,讓大家在選購上有更清楚的參考和依據。 產品的介紹順序以廠牌的英文名稱順序排列,倘若同一個品牌有多個產品,則以產品型號的首個英文字母作為排序依據,沒有小編個人喜好與優劣之分。 覺得市面上的行動硬碟在怎麼設計就是霧面、鏡面、髮絲紋在變來變去,感覺太過單調缺乏一點別出心裁、與眾不同的設計嗎?那不妨來看看這顆由ADATA所推出的SE770G行動硬碟吧! SE770G的略帶圓潤身型和正面的黑色鏡面外觀乍看之下與許多品牌的產品並沒有什麼不同,但只要一通電,色彩繽紛的RGB燈效就會立即展現,配上獨特的方格立體紋路,形成宛如電馭叛客世界中的迷幻效果,幽幽的色彩燈光輪轉,真的會讓人一個不注意就被其深深吸引。 提到了RGB燈效,自然就會與電競做連接,為了滿足的電競族群對於速度的追求,SE770G採用USB 3.2 Gen 2 Type C介面,提供最高約1000MB/s的讀取、800MB/s的寫入速率,相當於1部10GB的影片僅要20秒就能完成傳輸,讓玩家即使用4K解析度錄製遊戲畫面,也不用被資料傳輸而耽誤遊戲娛樂的節奏。 此外,考量到遊戲的娛樂平台並不僅限於PC主機平台,SE770G對設備的支援性也是相當廣泛,不論是PS4、PS5、Xbox One、Xbox SeriesX/S等家用遊戲機,還是個大品牌的Android手機與平板也通通都能透過SE770G進行檔案傳輸與備份工作。 最後在容量選擇與售後服務上,SE770G提供了512GB和1TB兩種版本可供選擇,並享有3年的有限保固服務,為如此華麗的備份裝置,能夠更穩定長久的閃耀。 知名儲存大廠Apacer在記憶體、數位儲存、消費性數位產品等領域已深根多年,在該市場上推出了眾多產品,其中也包含外接式SSD,而這支AS722就屬於Apacer中旗艦級的外接SSD,在小巧輕盈的外表下,擁有極速傳輸效能,容量還可選擇至1TB,作為外接式硬碟來說相當適合。 外型設計上,AS722採用黑色金屬材質,利於高速傳輸下的散熱,而長寬高122x36x12mm加上重量僅55g,整體輕盈細長的搭配,不僅拿取更加便利,也可輕鬆收納於口袋之中,方便用戶隨身攜帶,正面除了不規則線條塗裝,在極簡風格下增添科技質感。 除了輕巧設計之外,這支AS722內部抗震結構也相當講究,不僅擁有1500G/0.5 msec耐衝擊力還有20G/10~2,000Hz耐震動強度,更通過美國軍規MIL-STD- 810G 516.6 Procedure IV (Transit Drop Test)落摔測試,不必擔心因為小巧受外力時會輕易損壞。 效能方面,AS722採用USB 3.2 Gen 2 Type-C連接埠,搭配NVMe傳輸介面,提供高達1,000/900 MB/s的極速讀寫效能,別說傳統HDD,還要比一般SATA SSD更加快速,而Type-C連接埠設計更可連接大部分裝置,並支援Windows、MacOS、Linux Kernel及Android等多種作業系統,不管是桌電、筆電或是手機皆可使用。 實測部分透過CrystalDiskInfo與CrystalDiskMark來檢測,從CrystalDiskInfo可以看到名稱為Apacer AS2280P4 1TB 1024.2GB,介面為UASP(NVM Express)並符合NVM Express 1.3標準;接著在CrystalDiskMark的讀寫成績結果為1011.23/925.46 MB/s,符合官方公布數據,相比一般傳統HDD外接硬碟還要快將近10倍之多,即便是跟SATA SSD也要快將近2倍,在備份、保存大容量資料上可以節省更多傳輸時間。 隨著個人網路媒體興起,以及肺炎疫情的所帶動的居家辦公需求,影音創作者和專業商務人士對於NAS的需求也日漸提高,由於這些族群對於有著相當可觀的資料吞吐量需求,傳輸速度和更便利硬碟替換功能便是他們所注重的一大產品特色,華芸(Asustor)推出的AS6602T正式為這一類族群所特別開發的產品。 相較於多數的雙層NAS設備的網路孔僅提供1Gbps的頻寬,AS6602T在網路連接上提供了兩組2.5Gbps的網路孔,且具備鍊路聚合功能,讓NAS能夠實現最高5Gbps的傳輸頻寬,相當於最高每秒625 MB/s的資料傳輸量,從而大大降低每次資料取用和備份所需的等待時間。 當然除了更快的傳輸速率,對於創作者們看重的儲存空間,AS6602T也同樣是有備而來,機身最高可以容量兩顆3.5/2.5吋的硬碟和兩組NVMe規格的M.2 SSD,並可透過設定將M.2 SSD依需求作為高速儲存空間或是快取使用,使資料的存取的效率更上一層樓。 在備份功能上,華芸也和創作者們熟知的設計軟公司Adobe進行合作,為Adobe Creative Cloud的本地端資料提供了防勒索備份功能,就由為Adobe Creative Cloud建立專屬備分磁區和快照,讓檔案在遭遇中毒、勒索、損毀等情況時,能夠還原到事件發生前的狀態,防止重要的工作項目毀於一旦。 不過倘若資料產生的速率實在太過驚人,層數再多的NAS也裝不下,必須定期更換硬碟來分批管理資料的話,AS6602T還額外具備了MyArchive冷儲存備分方案,玩家只要對硬碟進行設定之後,該硬碟就具備了快速抽換功能,讓玩家既可以自由更換硬碟,也能在需要的時候將硬碟插回NAS中,立即存取過去的檔案資料。 知名快閃儲存製造商美光(Micron),其旗下品牌Crucial的產品,在玩家圈裡都擁有不錯的口碑,而在外接行動硬碟上更是推出了X8系列產品,以輕薄小巧造型搭配SSD超高速性能,再加上最高可選擇至2TB容量,一口氣滿足眾多用戶們需求。 輕薄小巧的Crucial X8整體以黑色金屬霧面為主並擁有圓弧的流線造型設計,拿取的手感相當不錯、也很適合收納在口袋,外殼更是採用了一體式陽極氧化鋁核心,不但兼具美型在散熱上也有一定的幫助。 而且整體封閉式設計加上經過極端溫度、衝擊、振動甚至7.5英尺跌落測試,保證了耐用度與堅固性,讓玩家可以安心使用,比起一般HDD需要細心呵護,X8可以說是幾乎不怕受到一般外力撞擊而損壞。 此外、Crucial X8採用USB 3.2 Gen-2 Type-C連接埠,提供高達1050 MB/s讀取速度,而Type-C連接埠讓玩家們也可使用在大多數的USB裝置上,其中包含Windows、Mac、iPad Pro、Chromebook、Android、Linux、PS4以及Xbox皆可支援,高相容性讓玩家在使用上顯得相當方便。 實測部分透過CrystalDiskInfo與CrystalDiskMark來檢測,首先在CrystalDiskInfo中可以看到實際名稱為CT2000X8SSD8,採用UASP(NVM Express)介面並符合NVM Express 1.3標準,再來從CrystalDiskMark測試成績中可以驗證讀寫速度來到1023.54/931 MB/s,基本上與官網宣稱的數據相符。 這樣的性能相比一般HDD將近是來到10倍之快,即便是200 MB/s的高速HDD,X8還是比它還要快上5倍,而跟SATA介面的SSD也是高達近2倍之快,要一次塞大量檔案也不需要再花上太久的時間來等待傳輸。 提到能夠邊充電邊幫手機備份的充電豆腐頭,Maktar推出的Qubii系列在這方面可說是耕耘最久,種類最為多樣的品牌,從最開始第一代Qubii只能備份iOS設備,到現今已經不光能夠同時支援Android、iOS,還在最新一代的Qubii Duo中針對充電和資安方面做出了更進一步的改善,讓其產品能更符合現今時代潮流。 全新的Qubii Duo系列在選擇上,USB Type A介面的版本提供了白、紫色兩種款式;能夠支援最高18W PD快充協定的USB Type C介面則有白、金、綠三種色彩可供挑選,且為了避免玩家購買到劣質線材、記憶卡、變壓器而造成各種可能的意外,原廠亦有推出經過安全與相容性認證周邊的組合包,讓備份周邊在使用上更為安心。 至於在產品功能性方面,Qubii Duo最高可以支援最高2TB的Micro SD卡,且非常聰明的支援多設備備份、跨系統檔案傳輸以及智慧型差異備份,也就是iOS和Android不同系統之間檔案可以透過Qubii Duo互相分享外,豆腐頭也懂得自動忽略已經備份過的檔案,甚至就連更換記憶卡之後,也能自動記憶過去曾經備份過哪些檔案,防止重複的內容像滾雪球般佔據越來越多的記憶卡空間。 此外,Qubii Duo在資料取用的設計上也相當與眾不同,除了能夠直接當作讀卡機讓電腦存取記憶卡中的資料外,手機上的App還在資安方面支援各款手機廠商的指紋、臉部辨識等防護功能,更可以直接替記憶卡的資料進行加密上鎖,遏止有心人士竊取或竄改資料內容的可能。 雖然Apple的iCloud功能對於自家產品來說是個非常強大的存在,不光一般的影片、照片可以備份,就連手機上的應用程式布局、系統設定都能夠保留並在需要的時候一鍵還原,但是預設的免費容量僅有5GB,以現今的生活來說,要用光這些容量幾乎只是一瞬間,故能夠一邊充電一邊備份的充電備份充電頭就成了價格和便利性兼具的產品了。 為此,PioData身為知名的Apple外接儲存設備品牌,在iXflash備份隨身碟之後,於2020年的CES展上推出了另一款同樣通過Apple MFi認證的備份設備,「iXflash Cube」備份充電頭也即將在5月時正式向大家見面。 iXfalsh Cube在設計上延續著iXflash備份隨身碟的概念,採用了內嵌式的記憶體,不需要額外插入記憶卡,並且在儲存空間上可從最低的32GB一路選擇到最高1TB,並支援多人備份功能,只要空間足夠想要一顆就搞定全家備份也完全不是問題。 除了多種的容量可以選擇外,在連接埠方面也有USB Type A與USB Type C兩種版本可供選擇,其中USB Type C能夠支援PD充電協議,只要搭配合適的充電器,就能支援最高18W的快充功能,讓手機能夠更快的充飽電量。 最後在使用方面,iXflash Cube在資料的備份上特別針對iOS中的各式檔案進行過優化,不光能夠保留照片影片中的時間、地點資訊,就連很多設備都無法正常備份的Live Photo、連拍檔案都能完整保留,而當玩家許要在電腦上取用的資料時候,也只需直接將備份頭與電腦的USB相連接即可,無須另外安裝同步程式,讓檔案分享也和備份一樣輕鬆簡單。 Apple對於周邊產品限制是出了名的嚴格,特別是在iOS設備如iPhone、iPad方面,玩家必須使用通過認證的專屬產品才能進行資料備份,造成市面上能夠支援iOS設備的備份產品的選擇相當有限,其中由Piodata推出的iXflash隨身碟便是當中少數能通過Apple層層考驗的產品。 iXflash隨身碟採用旋轉式雙面接頭設計,其中一邊是對應iOS設備的Lightning接頭、另一邊則是USB 3.2 Gen 1 Type A,方便玩家能夠在導出iOS裝置內的資料後,能夠直接在電腦上進行讀取。 在資料備份上,Piodata為iXflash設計出了一套功能相當齊全的App,玩家只需要一鍵就能自動進行資料備份的動作,同時App也具備自訂備份資料夾、重複檔案自動偵測等功能,避免備份資料被重複和雜亂資料佔滿,提高儲存空間的使用效率。 此外,App也提供了拍照、錄影的功能,玩家能夠直接將拍攝內容存入隨身碟之中,如此一來玩家就不用擔心如今越來越肥大的影片檔案會吃光手機內部的儲存空間,讓玩家能夠用更高的畫質去紀錄更多生活的點滴。 不過如果都把影片傳進隨身碟,對於產品容量的考驗也是不小,所以在容量版本的選擇上,不要看iXflash小小一支,廠商可是提供了最高512GB的儲存空間以及兩年的有限保固服務,讓即使是用頂配版iPhone 12 Pro Max的玩家也能夠只靠一支隨身碟就完整收藏手機內的所有照片與影片。 過去因為NAS的主力銷售是在公司、企業用戶,故在產品外觀多是呈現一個大型黑色方塊,基本上不會在外觀上有太多的著墨,使得NAS進到一般家庭中,容易與裝潢衝突而顯得格格不入,玩家如果恰巧有這方面困擾的話,不妨參考QNAP TS-251D吧! TS-251D是一款為一般大眾設計的雙層NAS設備,機身將四邊銳利的折角替換成圓潤的曲線,配上白色和水藍色的塗裝,大大降低視覺上的侵略性,讓產品能夠更好的融入家庭的擺設之中而不顯得突兀。 雖說TS-251D主要是為家庭用戶所打造,但是QNAP卻依然為它提供了一般只會在企業級產品才擁有的高度擴充功能,TS-251D的機身內部設有一組PCIe Gen2 x 4能夠用來安裝原廠販售的各種擴充模組,如可以擴充M.2 SSD並讓讓網路傳輸速度上看10Gbps的QM2 M.2 SSD/10GbE PCIe 擴充卡、使NAS兼具Wi-Fi路由器功能的QWA-AC2600網路卡等,使產品在日後使用上能創造更多可能性。 在備份功能上,TS-251D針對手機攝影和高畫質影片進行了優化,玩家上傳後的照片能夠在QuMagie程式中自由觀看,並且能夠正常對應與撥放iOS系統的Live Photo功能,還能夠過QButton App將iPhone變成遙控器,輕鬆地將NAS中的4K影片串流至家中的電視上。 此外,為了應對現今越來越猖狂的網路病毒和勒索軟體,QNAP為TS-251D導入了自家開發的快照(Snapshop)資料還原技術,能夠為資料建立多個不受病毒影響的還原時間點,在NAS遭遇檔案損會毀或勒索的時候透過Storage & Snapshots Manager將資料完整還原到中毒之前的狀態,替備分資料提供更為安全的保障。 Samsung身為儲存晶片的龍頭大廠之一,其SSD相關的產品一直備受不少專業以及高階玩家的喜愛,而在行動固態硬碟領域上,Samsung推出的Portable SSD T5系列更是以其精緻的外型吸引了眾多目光。 Portable SSD T5方正的外型與一張信用卡差不多大小,搭配全金屬的磨砂材質,使它有著相當濃厚商務氣息,但不同於一般商務型產品非黑即白的配色設計,Portable SSD T5除了最基本的黑色款以外,還有用色相當年輕獨特的珊瑚藍配色可以選擇,讓產品在視覺上更增添幾分活力。 在容量選擇上,Portable SSD T5自然是使用Samsung自家生產的儲存顆粒,並提最高提供2 TB的儲存空間,傳輸介面的版本則為USB 3.2 Gen1 Type C,提供最高約540 MB/s的傳輸速率。 附帶一提,玩家如果預算足夠並期望速度能在更上一層樓的話,官方也有推出外型幾乎一模一樣的進階版本:Portable SSD T7和Portable SSD T7 Touch,其中後者加入了指紋辨識功能,能使資安防護更上一層樓,至於在傳輸速率方面,兩者因為將傳輸通道升級為USB 3.2 Gen 2,讓產品的提升到1,000 MB/s以上。 不過不論玩家選擇的是基本款的T5還是T7系列,Samsung對產品的耐用性均一視同仁,均能夠承受2米內的意外跌落也都享有3年的有限保固服務,此外Android手機的存取功能也是沒有缺席的,畢竟Samsung同時也是手機的大廠之一,自家的產品生態圈當然也是要多加照顧的啊! 工作來匆匆去匆匆,隨時隨地在各種環境下、一刻也不得閒的忙碌工作者們,對於資料備份的需求不光要快、還要穩定而且有保障,SanDisk Extreme PRO Portable SSD便是一款能夠陪伴玩家上山下海的產品。 為了克服外在環境的各種狀況,其機身的裡外設計上都下足了功夫,招牌的吊牌外型上能夠方便玩家使用掛勾、吊繩等將其固定在背包、行李上,防止玩家在外出或異鄉工作的時候,因為一時的疏忽大意而遺失最重要的寶貴資料。 同時為了確保機身的耐用度可以經得起戶外風吹日曬的考驗,鋁製的外殼還特別包覆了軟質矽膠,能夠達到抗刮傷、磨損的效果。除此之外,面對電子產品最害怕的水分(入水、潮濕),還通過了IP55的防水防塵認證,哪怕是整顆硬碟掉入水中,也只要輕輕撿起將其擦乾就能繼續使用,加上原廠提供了長達5年的有限保固服務,為產品更添保障。 在連接方面,也同樣不負其挑戰極限之名,為了達到更全面、高效率的傳輸要求,SanDisk Extreme PRO Portable SSD使用的USB Type C介面能夠與Android、iOS等行動裝置連接,且其通道頻寬達20Gbps的USB Type C 3.2 Gen 2X2介面,讓行動硬碟的讀取速率來到2,000 MB/s,因此不論是在電腦上的文件、還是手機拍攝的大量照片、4K高畫質影片,SanDisk Extreme PRO Portable SSD能以極高的效率完成傳輸,讓備份不再是影響作進度的最大阻礙。 在容量的選擇上,SanDisk Extreme PRO Portable SSD捨棄了GB等級的容量,最小單位直接從1TB起跳,並提供最大4TB的版本可供選擇,為高、戶外攝影師、多媒體工作者提供更為充足的容量空間。 SanDisk Ultra Luxe USB Type C隨身碟是一款挑戰隨身碟領域設計極限,企圖以盡可能小巧的體積實現大容量、便攜、高通用性三大特點,讓其能夠毫無障礙的在PC、MAC、手機等多種平台間輕鬆轉換。 Ultra Luxe USB Type C整個機身使用不鏽鋼打造,並在長度僅有約兩枚一元硬幣直徑的條件下,為其同時配備了USB 3.2 Gen 1 Type C與Type A兩種傳輸介面,同時為了防止如此嬌小的產品一個不小遺失,隨身碟在尾端設有吊飾孔,方便玩家可以它當作鑰匙圈或是隨身物品上。 然而就是在這麼小巧的空間中,SanDisk為其塞入最高達1TB的超大容量!還提供了長達5年的有限保固服務,以此來向大家證明自家產品的品質與開發實力,這樣的規格在雙用隨身碟的市場中可說是無人能出其右。 此外,為了讓手機上的資料備份與檔案管理能夠為簡單和便利,SanDisk也在應用程式商店中準備了專屬的SanDisk Memory Zone App可供下載使用,玩家不論是要是備份/還原手機檔案,還是要觀看隨身碟中的資料,透過App都能直接完成操作。 而且不同於一般備份App必須開啟應用程式才能執行備份,SanDisk Memory Zone能夠設定自動備份的時機,讓玩家只須定時插入隨身碟,無須任何額外動作就能完成備份。 更厲害的是App不光能儲存手機內部的照片、影片等資料,就連Dropbox、Facebook、Google Drive等雲端和社群平台的資料都能夠進行下載備份,為寶貴的雲端硬碟騰出更多使用空間。 家喻戶曉的儲存大廠Seagate除了傳統HDD之外,也在SSD領域推出眾多產品,當然,也包含一系列外接式固態硬碟,而BarraCuda Fast SSD系列就是其中之一,不僅擁有高速讀取、不易損壞等身為SSD的優點,容量最高更可選擇至2TB,滿足大容量備份需求的用戶們。 BarraCuda Fast SSD在外型上採用扁平式設計,實際尺寸為長/寬/厚 9.1/79/93.45mm,重量僅0.14 KG,輕便小巧的體積讓用戶方便收納,整體造型擁有雙層設計,下方為磨砂霧面材質,上方則是金屬材質,有效助於硬碟散熱,搭配金屬綠邊框與下方LED綠光點綴,呈現簡潔俐落的外表。 效能方面,BarraCuda Fast SSD採用USB 3.2 Gen 2 Type-C連接埠,搭配本身SSD高速特性,提供高達540 MB/s傳輸速度,相比普通傳統外接硬碟可大幅減少檔案傳輸時間;而要稍微注意的是,BarraCuda Fast SSD沒有支援手機平台這點對於手機用戶來說是比較可惜的地方,不過在桌電、筆電平台上不管是Windows還是MacOS作業系統都有支援,不用擔心不相容的情況。 另外,BarraCuda Fast SSD還能透過自家的備份與鏡射軟體Seagate Toolkit,就能讓重要資料、檔案保持在最新狀態,更可自動監控目標資料夾是否有增刪檔案或變更。 實測部分透過CrystalDiskInfo與CrystalDiskMark來檢測,先從CrystalDiskInfo可以看到名稱為Seagate SSD 2000.3 GB,介面為UASP(Serial ATA)並符合ACS-3標準;接著在CrystalDiskMark的讀寫成績結果為548.1/511.7 MB/s,基本上與官方數據相符,相比普通傳統HDD外接硬碟還要快將倍之多,在備份、保存資料上能確實大幅縮短傳輸時間。 。 對於多數家庭的空間規劃來說,要像公司企業那樣準備一個專屬的機房來放置各種電腦運算器具實在有不小難度,因此如果想要搭建一台NAS來進行網路備份,如何在最有限的空間中放入更多的硬碟,就成了一個相當值得考慮的條件,而Synology推出的DS720+便是一款以此理念設計的產品。 就外觀上,DS720+乍看之下是一台只能放入兩顆硬碟的雙層NAS設備,但其實在機身的底部DS720+還備有兩個能支援NVMe規格M.2 SSD插槽,讓玩家最高一次能夠裝入4顆硬碟,不僅能夠使儲存空間更上一層樓,利用M.2 SSD有著更高讀寫速率的特性,D720+還導入Synology SSD加速技術,透過將M.2 SSD做為快取的方式,提高檔案讀取和傳輸效率。 在附加功能上,便利好用的軟體生態一直都是Synology的拿手絕活,玩家只要在首次設定開啟「QuickConnect」功能,並為自己的NAS取一個好記的入口名稱,之後不必特別去記憶複雜到不行的網址,也不需要設定Proxy更改IP地址,只需在其推出App或QucickConnect網頁上輸入入口名稱與帳號密碼,就能自由的從外部網路存取NAS中的資料。 而在資料備份上,透過Synology推出的Synology Drive應用程式可供玩家在手機、電腦上快速取用檔案,亦能夠在電腦上設定自動備份排程,加上程式具備版本回溯功能,讓玩家可以保留多個時間段的備份,在需要時候將資料回復到最適當的時間點。 至於手機上寶貴的照片、影片則能夠利用Synology Moment App實現如同Google相簿一般的自動備份功能,及時將拍攝的檔案傳輸到NAS中,讓玩家出門在外,手機不怕出意外。 在儲存記憶體領域深耕許久的知名大廠Team Group,在外接式SSD市場上也推出了不少產品供用戶們選擇,其中這支PD1000不僅擁有可一手掌握的小巧的外表、還擁有極速傳輸速度,容量更可選擇高達2TB,滿足需要高速效能、大容量的用戶們。 先來看看PD1000的外型設計,使用了籃底搭配金色字體作點綴,並採用陽極霧面處理的鋁合金外殼包覆,除了更加增添質感之外,也有效幫助散熱性能,實際長寬高107x40x10.9mm為細長型設計,加上僅75g的重量,整體相當輕巧好拿,收納也相當方便。 而在充滿質感的外表下,PD1000的防護性能可以說是做好做滿,不僅通過了IP68防水、防塵認證,就連接口也同樣防水防塵,無須再安裝防塵塞,不僅方便又實用,另外堅硬的結構設計更是通過美國MIL-STD-810G 516.6 Procedure IV 1.22公尺軍事等級抗摔認證,並可承受耐壓1,600kg,相當於一台小轎車重量壓在上面也不變形,強大的防護性能就是要保護好用戶們珍貴的資料。 在效能方面,PD1000採用USB 3.2 Gen 2 Type-C連接埠並搭配NVMe傳輸介面,提供高達1,000/900 MB/s的極速讀寫效能,不僅HDD,甚至也比一般SATA介面SSD還要更加快速,而Type-C連接埠的設計,加上支援Windows、Mac OS與Android系統,讓PD1000可相容眾多裝置,隨時為各項裝置做好備份,不怕重要資料遺失。 最後實測部分透過CrystalDiskInfo與CrystalDiskMark來檢測,從CrystalDiskInfo驗證實際名稱為TEAM TM8FP6001T,介面是UASP(NVM Express)並符合NVM Express 1.3標準;接下來在CrystalDiskMark上實際測試讀寫成績其結果來到1048.10/950.73 MB/s,不僅符合官方標準,這速度也差不多是一般HDD將近10倍之快,也比一般SATA SSD還快近 2倍,在備份大容量資料時,能確實大幅縮短傳輸時間。 相信不少玩家應該都有類似的經驗,新買的產品雖然外觀精緻優雅,但過了一段時間使用之後,就會佈滿各種使用痕跡,髒污、刮痕、碰撞的損傷等,讓自己必須還需要額外在購買其他防護性產品才行。 台灣儲存設備大廠創見(Transcend)關注產品在攜帶上的外觀與內在防護需求,推出了ESD370C行動固態硬碟,小巧的機身僅約一張信用卡尺寸的大小,使其能夠放入背包或是衣物的口袋之中,輕鬆攜帶不占空間。 同時為確保產品的耐用性,ESD370C行動固態硬碟外殼使用堅硬且能幫助散熱的鋁合金材質,並包覆海軍藍的抗震矽膠套,以此來強化整體的防護能力,不僅可以防止硬碟本體遭受汙損外,產品更是通過了軍規的抗跌落認證,再加上原廠的三年的保固服務,為使用更添保障。 而在連接能力上,ESD370C行動固態硬碟採用USB 3.2 Gen 2 Type C介面,最大的傳輸速率可以達到1,050 MB/s,並能夠相容PC、遊戲機、Android手機等設備,容量上則是提供250GB、500GB與1TB三種款式可供選擇。 值得一提的是,創見為了幫助玩家能在各種裝置上進行更簡易的備份操作,不光在Windows、Mac OS有推出同步程式,就連Android系統都有推出的對應的「Transcend Elite」備份管理App!玩家只要將產品連接後打開App,就能透過程式就能輕鬆的將手機中的照片、影片等檔案備份到行動硬碟之中,同時App也提供密碼加密功能,為產品內外都更增添防護力。 隨身碟由於尺寸的關係,使得散熱和容量的發展空間受到的限制,進而導致傳輸速率受到了不少的妥協,以採用USB 3.2 Gen1介面的隨身碟產品來說,理當最對大傳輸速率約為500MB/s,但不少採用使介面的產品卻只能提供約150MB/s的傳輸速度,也就是連1/3的頻寬都用不晚,而這自然對於大型檔案的傳輸造成不少的影響。 不過這並不代表體積小、速度快是無法兩全其美的喔!創見推出的JetFlash 930c雙用隨身碟便是兩者結合一大典範,金色的典雅外型在兩端配置了USB 3.2 Gen1 Type C與Type A傳輸頭能,並且能夠提供400MB/s以上的讀取和寫入速度,以及最大512GB的容量可供選擇,滿足玩家在容量、體積、速度三方面的渴望。 既然有了USB Type C的傳輸接頭,產品在周邊的支援性上自然是能夠對應Android系統的行動裝置以及使用USB Type C最為連接介面的iPad Pro和第八代的iPad Air囉! 此外使用Android設備的玩家還能在Google Play軟體商店中下載創見所免費提供的Transcend Elite資料管理App,只要透過App,玩家就能輕鬆讀取JetFlash 930c中的檔案,或是將手機資料備份到其中,讓資料分享與管立更為省時省力。 最後在售後服務上則能看出創見對自家產品品質的信心,原廠為JetFlash 930c提供了長達5年的有限保固服務,並有在台北的光華三創大樓中開設了自家的直營實體門市,為所有購買產品的玩家提供更直接、完整的售後服務。 不曉得有沒有玩家和小編一樣是「金屬質感控」,對於金屬外觀材質的產品有著特別的喜好,尤其是當產品還是銀色磨砂的機身配上鑽石切邊的時候,那更是正中紅心毫無抵抗力,如果玩家剛好符合上述形容,那麼一定會想要入手一顆創見的StoreJet 25C3S HDD行動硬碟。 盛世美顏可以說是StoreJet 25C3S最大特色,機身的鋁合金銀色外殼在經過了陽極氧化、拋光、噴砂處理後,呈現出細膩滑順的觸感,並配上CNC加工過的精雕鑽石切邊,更是讓產品宛若藝術品般盡顯典雅奢華。 在容量的選擇上,StoreJet 25C3S提供了1TB和2TB兩種容量版本,採用USB 3.2 Gen1 Type C來與主機相連,為了不讓臃腫的厚度破壞產品的精緻外型,創見成功將其整體的厚度控制在10mm以內,其纖薄的程度與市面上不少的SSD行動固態硬碟不相上下。 由於HDD硬碟產品本身較沒有資料寫入壽命的上限,所以產品能在備份資料上的有著更為多元的彈性,創見也利用這一點為附贈的Transcend Elite同步程式加入不少便利功能,不光能夠備份主機硬碟裡的資料,就連雲端硬碟中的檔案也能透過程式自動下載備份。 此外,原廠還特別針對人為失誤造成的資料遺失進行了預防措施,提供了RecoveRx資料救援軟體,能夠在不慎誤刪檔案的當下進行資料還原,防止一失「手」成千古恨的是發生,再加上原廠提供的三年有限保固服務,賦予備份的資料多重的全面保障。 由於HDD行動硬碟在外型設計上會受到內部2.5吋磁碟的限制,使得HDD行動硬碟產品的外型設計上會受到不少限制,而這也是為什麼行動硬碟會給人一種臃腫、呆板,猶如在桌面上訪上一塊磚頭。為此世界硬碟大廠Western Digital努力挑戰設計上的可能性,推出My Passport Ultra 行動硬碟系列來打破這既有的刻板印象。 新一代的My Passport Ultra 行動硬碟系列維持著歷來的時尚外觀,招牌的啞光素面與波浪紋交織的金屬的外殼提供了銀、藍、金三種各具魅力的配色(可選擇色彩因容量版本而異),同時順應時代趨勢,將USB介面更換為USB Type C,並隨附USB Type C To A專接器,讓產品能夠串接新、舊的主機/筆電產品。 而在容量的選擇上,得利於HDD大容量的特性,My Passport Ultra提供了最大5TB的儲存空間,並且成功將產品的厚度控制在2公分左右,使其能夠更容易地進行存放和收納。同時原廠也提供了3年的有限保固服務,讓產品在售後服務上能夠有保障。 另外,Western Digital也特別在軟體功能上針對現今熱門的網路社群做出對應,隨附的WD Discovery備份軟體不光是能備份電腦系統中的檔案,就連社群網站和雲端硬碟(如Facebook、Google Drive、Dropbox等)的資料也能夠進行備份,從而避免玩家資料突然全數消失的悲劇。 以上就是本次各式實體備份產品的介紹,希望能夠幫助到各位玩家,讓大家在選購上能有更明確的參考。最後也提醒在購買上,切勿貪小便宜,盡可在能力之內選擇較有保障的廠商與產品,才能讓備份更穩定安心,畢竟在珍貴的回憶面前,花錢只是小事,能夠長久穩定的保存才是最重要的,不是嗎? →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! 企業級路由器/無線路由器/商用AP/交換器/IIoT/防火牆】: →更多的【PCDIY! 路由器/無線路由器/交換器/網路卡/網路攝影機】: →更多的【PCDIY! IT資訊新聞】: →更多的【PCDIY! 八卦】: #連結=(10) 「一台泯恩仇」、家中搶頻寬大戰的和事佬,ASUS RT-AX68U雙頻AX2700、Wi-Fi 6路由器開箱體驗http://www.pcdiy.com.tw/detail/18818]
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還在猶豫此時有線勝無線?13支無線電競滑鼠說給你聽 — 上集《紙上談兵篇》
「滑鼠」是我們對電腦、或對遊戲中自己的化身下指令的一位指揮官,因應時代與科技的更迭、有線滑鼠市場也逐漸飽和,而拋掉了線材的限制,促使我們能夠擁有更大、更舒適使用空間的「無線滑鼠」,便開始逐漸地擁有了自己的地位。 而電競產業的急速成長,就如同正午豔陽般熱烈無比,電競筆電、電競螢幕、電競顯示卡等,各式電競部品層出不窮,也如同我們在遊戲中扮演的人物所穿的裝備一樣,頂裝之後,過陣子又會再出一套新的裝備,也因此,無線滑鼠的觸手也往電競產業伸了過去。 但除了基本的左右鍵設計之外,包括如多鍵數編程功能、DPI微調系統、IPS、最快加速度等等這些功能的演化,已經讓有線電競滑鼠獨佔這個產業許多年日,而在虛擬戰場中的我們,比一般日常使用者、商務人士還更需要電競滑鼠的靈敏性與功能性,每一秒的滑鼠指令都將可能影響戰局,而拋棄線材、訊號接受尚待存疑的「無線電競滑鼠」有什麼資格能夠與有線電競滑鼠一別苗頭?進一步來說,改用「無線電競滑鼠」能為我們的虛擬戰場帶來什麼致勝關鍵嗎? 哎,別的不說,科技的進步與各家廠商的不懈研發,還真的讓無線電競滑鼠有了這個資格,而這究竟是怎麼回事呢?就讓小編來與你說分明! 以最基本的線材與接收器來區分的話,滑鼠能分作有線與無線滑鼠。有線滑鼠的優點不外乎在於,能夠直接連結電腦、無視訊號干擾,讓操作延遲趨近於零,能夠保證手部操作與電腦螢幕的顯示達到百分百同步,並具有相當廣闊的相容性,只要是能夠連結USB Type-A、並支援滑鼠的裝置便能使用,甚至講個更虛無飄渺的,只要妥善使用,有線滑鼠便能在有限的壽命裡,做到永續使用的概念,直到壽終正寢。 而無線滑鼠,顧名思義,就是不需要線材的滑鼠,這也是它最令人稱道的地方,只要利用藍牙、USB接收器,就能在有限的範圍內作到最自由的操控,舉個例子來說,插上USB接受器之後,只需以秒計的配對時間,小編我就能躺在離電腦5公尺遠的沙發上操控電腦,這完全是有線滑鼠無法比擬的。 相比有線滑鼠來說,無論長短,只要是線,都會導致「有時候連結線會卡在某個凹槽裡,滑起來有點卡卡的」的這種一定程度上的使用干擾,桌面也會因為線材擺放,而稍有凌亂,甚至會進而讓視覺影響個人情緒。 雖說有種種的優勢,但無線滑鼠也是有缺點的,無線滑鼠拋去了線材,因此訊號延遲便產生了,甚至廉價一點的無線滑鼠,都有可能會發生操作與顯示無法同步的狀況發生,而多虧科技進步,各家廠商也努力不懈的研發,以現有的技術來說,大抵上無線滑鼠的訊號延遲,都已經能壓制到讓人體無感的地步了,這也是無線滑鼠開始迅速崛起的原因。 另外就是,無線滑鼠沒有線,所以需要吃電,有的則是能利用USB充電,在充電的時間內暫時變換成有線滑鼠來使用,而有的可能需要更換電池,這種類型的無線滑鼠其實挺令人困擾,除了重量較重以外,只要一時之間找不到電池,那焦躁感可是非同小可。 其實以目前紛紛開始支援Type-C連接充電的方式下,玩家很容易可以透過手邊的充電裝置來解決電力問題,就算臨時電力不足也都可以透過各家專屬技術達到快充的目的(充電幾分鐘就可以延長使用數小時、甚至更多),或是隨手放在部分廠商推出的無線充電裝置上,電力問題也都有了解套方式。 而在有線與無線這兩派之下,還能細分出3種類別的滑鼠:最基本的、日常使用的3鍵5鍵典型滑鼠、具有Switch功能可在多裝置間聯動的商務滑鼠、以及本次主軸的電競滑鼠。 那麼電競滑鼠需要什麼呢?以諸多可以被當作電競比賽項目的類型遊戲來看,俗話說,工欲善其事、必先利其器,因此除了戰術運用以及玩家本身的操作技術之外,那個「器」就變成了至關重要的其中一部份。 滑鼠本身的尺寸與重量會影響使用者的操作習慣,而機身與抓握區的製造材質又會影響手感,再者,DPI、輪詢率、IPS、加速度等滑鼠規格上的項目,又會因為使用者的敏感度而有所不同。 我們先從最基本的製造材質開始說起,以這部份而言,有線與無線幾乎是可以套用的,市面上最常見的滑鼠製材便是塑膠,在重量方面,相對輕巧,不過某部分塑膠製滑鼠也會有額外提供砝碼加重的功能,且製作成本也相對低廉,當然售價也會相對便宜許多,另外一個大宗製材便是金屬,以滑鼠金屬製品來說,視覺與觸覺的質感會來得比塑膠優上許多,但缺點就是相對厚重,容易使手腕疲累。 而在電競戰場中,「手滑」這種低級錯誤基本上是不被容存的,因此絕大多數的電競滑鼠都會在抓握區上,使用有別於機體材質的橡膠、矽膠、類皮革等材質,而橡膠材質的優點就是耐用,但對於易流手汗的玩家而言,卻不友善,容易卡上油脂或污漬,除了清理上極為麻煩以外,長久使用下來也會造成一定程度的手感影響;而矽膠類的親膚材質,除了止滑之外,拿捏上也相當舒服,但用久了還是會有變質的情況發生。 當然也會有一樣與機體使用同樣材質的滑鼠,並在抓握區上製造出數道細小凹槽或細紋,來加強抓握力。 說完了有關滑鼠手感的要點,再來說說內部細節,滑鼠按鍵就有如「板機」一樣,係下達指令的最後一個步驟,而從按鍵結構來說,一般較廉價的、無論是日常、商務還是電競滑鼠,都靠著裡頭的兩顆微動開關來作用,微動開關的製造廠商有很多,比方Omron等等,當然也有使用自製微動開關的存在,比方ROG Gladius系列,使用起來的反饋力道會比較特殊,不過按鍵手感這東西太主觀了,微動開關主要還是針對按鍵壽命來挑選,有些玩家甚至會自行升級或更換,獲得更高層級的CP值。 因此,電競滑鼠本身,並沒有絕對第一的存在,只有適不適合自己,那麼,有線電競滑鼠與無線電競滑鼠之間呢? 各位玩家試想一下,如果今天你是一個在戰場上的士兵,提著步槍衝鋒陷陣,但卻有一條制約線綁住了你的槍與大腿,那使用起來肯定有很大的侷限,而在前文就有提到,無線滑鼠最重要的關鍵就在於,可以在「有限的範圍內作到最無限的操控」,有線電競滑鼠與無線電競滑鼠之間,最大的差異也在於此,因此可以說,使用無線電競滑鼠的話,那麼你的手臂將獲得真正的自由。 在你的手臂獲得了真正的解放之後,那麼我們再來談談你的「武器」,也就是無線電競滑鼠,究竟需要些什麼? 首先來說有線電競滑鼠與無線電競滑鼠可以相互套用的項目:規格,不外乎是有低延遲、高反應速率、高輪詢率,以及可以調整的DPI上下限,而在外部裝置上,除了基本5鍵以外,某些更高階的滑鼠還具備巨集鍵,甚至還有「狙擊鍵」的電競專屬設計,而且所有的按鍵功能都能讓玩家們自定義,但別忘了,沒有RGB燈效的滑鼠,怎麼能稱作電競滑鼠呢?(笑 而說到輪詢率(Polling Rate),這指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,簡稱MCU)與電腦之間的訊號傳輸頻率,而為何會稱作輪詢率?起初鍵盤與滑鼠傳輸介面本為IBM所設計的5-Pin DIN介面,演變為PS/2 6-Mini Pin DIN傳輸介面,而目前已逐漸被USB介面所取代。 PS/2傳輸介面主要是通過向系統發送中斷指令來進行工作,簡單說,就是鍵盤或滑鼠主動向CPU下達指令,系統解讀相對簡單,因此,嚴格說起來,PS/2介面的傳輸延遲會比USB介面還要來得更低,更適合電競使用。 而USB傳輸介面,則是透過系統輪流詢問鍵盤與滑鼠的指令來完成工作目的,也因此稱之為輪詢率(Polling Rate),早期滑鼠預設輪詢率基本為125 Hz,反應時間為8毫秒,也就是125 Hz輪詢率之下,每8毫秒回送數據給系統,更簡單的說,Hz的數字越高,游標的動作越精細,常見的輪詢率頻率除了125 Hz之外,還有500 Hz,目前電競滑鼠則以擁有1毫秒反應速度的1,000 Hz輪詢率為大宗。 各位玩家不免會好奇,8毫秒反應速度的125 Hz輪詢率與2毫秒反應速度的500 Hz輪詢率相比,到底能不能感覺出來?其實仔細一點,還是能體驗出一些差異,但1毫秒的1,000 Hz輪詢率的電競滑鼠呢?1毫秒與2毫秒,人體應該無法感知到才對吧?而這就需牽扯到玩家自身的電腦配備與螢幕更新率的差異了。 假設玩家們的配備,自認為只有在中低階層,那麼使用500 Hz輪詢率的滑鼠可能會比較適合你,而高階配備的玩家,便可以在500與1,000 Hz輪詢率之間,依照使用手感來做調整了,但輪詢率如果低於500 Hz的話,那麼,即便是頂配硬體也會有卡幀的情況發生,但使用中低階硬體的玩家,就算用了1,000 Hz輪詢率的滑鼠,也不用太擔心,大部分電競滑鼠都能透過程式作輪詢率的調整(比方說:Armoury Crate)。 而在選購滑鼠時,最常聽到的名詞可能就是DPI(Dots Per Inch)了,DPI係指「滑鼠移動1英吋,螢幕上游標所移動的距離」,另外還有CPI(Count Per Inch),而這則是滑鼠每移動1英吋,內建感應器的解析度能力,兩者概念殊途同歸,而這邊本文主要以DPI來做解說。 我們撇除那些太生澀的專業用語吧,簡單說呢,從螢幕左方移動游標到右方,如果將DPI設置得越低,那麼滑鼠移動的距離也就越長,需要耗費的力氣也越多,反之,DPI設置越高,滑鼠移動的距離就越短、更省力,甚至輕輕一動就能直達右方,但其實DPI跟螢幕解析度其實也有關聯性,但目前主流顯示器都已具備FHD解析度,基本上來說,滑鼠設定為1,600DPI來做日常操作就已足夠,更何況如今的電競滑鼠DPI都已動輒破萬。 那DPI越高越好嗎?這可不一定,現今的電競滑鼠,雖說都已調高了DPI上限,但其功能的重心在於「DPI的可調整性」,職業玩家可能有固定使用、或愛用的DPI數值,但我們這群業餘玩家,除了自己習慣的DPI值外,也可能同時玩FPS遊戲(如《鬥陣特攻》或是RTS遊戲(如最近剛發售的《世紀帝國4》),這兩種類型所需要的DPI數值就完全不一樣,因此可以調整DPI的電競滑鼠,才是我們最先要考慮的對象。 除此之外,還有最大速度與加速度,最大速度指的便是IPS(Inches Per Second),每秒可移動的英吋數,也就是滑鼠內的感測器所能偵測到的最大速度值,假設超過了感測器所能偵測的上限,那麼就有可能會出現游標卡頓的問題,以致操作不順,因此若有快速移動滑鼠的需求,那麼IPS的數值上限就使得非常重要了。 加速度,指的就是「G力」,也就是在突然移動滑鼠時,滑鼠感測器所能追蹤到的加速度,更直觀一點的說法就是,G力越高,就越能維持滑鼠瞬間啟動的靈敏性,依照目前頂高階的電競滑鼠都具備50 G以上的加速度,中高階則有30-40 G的滑鼠G力分級來看,大致上都能跟得上玩家們突然啟動滑鼠的速度。 另外,還有一個時常被玩家們忽略的要件:「滑鼠墊」,常見的材質有編織布、塑膠、玻璃以及鋁,可別小看滑鼠墊材質的選用,那可是與上述所有規格的息息相關,但這也與使用習慣有所區別,建議玩家們還是多方嘗試看看,才能找到最合用的滑鼠墊,不過也有主打在任何材質上都可以滑動的「任性滑鼠」,如Logitech MX Anywhere系列。 當然,巨集鍵與RGB的設計也是購買電競滑鼠的一大誘因,電競滑鼠基本都為5鍵,部分滑鼠擁有一些更複雜的按鍵來設定巨集,用以一鍵快速執行多重指令,不過在國際正規電競比賽中,巨集鍵是不被允許的存在,甚至更有滑鼠配有「狙擊鍵」,但這對我們這些業餘玩家來說,完全就是一大助力。 至於RGB燈效,1,680萬種顏色的各式花樣完全是基本款,機體上的燈效位置也各不相同,更能透過各家廠商的自製程式來自訂滑鼠RGB的花樣,比方說適才提到的ASUS Armoury Crate。 關於有線電競滑鼠與無線電競滑鼠兩者可共通參考的項目,都已經談得差不多了,最後我們來談談,這兩者之間最大的差異,也就是「連線模式」。 無線電競滑鼠最受到質疑的地方就是連線問題,而這又分成藍牙系統與紅外線連結,通常無線電競滑鼠都具備這2種連結模式,藍牙系統的頻寬為1 MHz,基本上不會對其他設備造成干擾,連結上也相對簡單,不須額外的接收器,兼容性也極為寬廣,只要具備藍牙且支援滑鼠使用的裝置,基本上都能連結。 雖說藍牙規範已到來到5.2版本,如果只是日常或商務使用那還不打緊,但對電競而言,相對紅外線模式,藍牙連線的不確定因素實在太高,穩定性不那麼高,耗電量也高,還不如使用有線滑鼠來得實際,因此藍牙滑鼠並不適合作為電競使用,市面上的無線電競滑鼠,大多以紅外線頻率2.4 GHz來連結。 以紅外線連結模式的無線滑鼠,科技便漸漸從27 MHz開始,改善了低穿透性與高延遲的缺點,一直演變成如今主流的2.4 GHz(目前也有採用5.8 GHz的無線電競滑鼠),只需要一顆接收器便能輕鬆使用,但科技並不是停滯的,如今的2.4 GHz滑鼠已經做到簡直如同有線滑鼠的順暢度,延遲時間僅僅壓縮在人體無法感受的1至2毫秒以內,甚至具有Switch功能的滑鼠,還能同時跨裝置使用,透過電源控制,續航力也大幅提升,至此來說,連線基本上已不構成問題,但缺點就是,連線應用相對封閉,大多數滑鼠無法共用同一顆接收器。 先不說無線電競滑鼠,小編第一次使用的無線滑鼠便是Apple Magic Mouse,其所採用的是藍牙3.0規範,用了6、7年,除了沒電會斷線之外,基本上沒出現延遲的問題,甚至小編還曾用過Apple Magic Mouse來玩過RTS與MOBA類的遊戲,相形之下,針對電競專用的無線電競滑鼠,採用2.4 GHz頻段的紅外線連結,延遲的壓制勢必要比不擅電競的Apple Magic Mouse還要好,因此小編以為,只要無線,延遲肯定還是有,但已經是個不必再擔心的問題了。 從電競項目來看,電競比賽的類型百百種,在桌機、家機、手機上所流行的電競項目又不太一樣,目前在PC端最盛行的應該為FPS遊戲、RTS遊戲與MOBA遊戲,其中又當屬FPS遊戲對滑鼠最吃重,滑鼠精準度與DPI的快速切換,相較RTS與MOBA遊戲,都是FPS類遊戲更與滑鼠息息相關。 而站在電競最高殿堂的選手們,其所使用的配備一直都是我們這些玩家參考的指標,有趣的是,在統計當中,FPS遊戲選手的愛用滑鼠,竟然也發現了Logitech G Pro Wireless、Logitech G Pro X Superlight與Logitech G703的身影,這3款滑鼠都是無線電競滑鼠,對於零容錯率的職業電競選手而言,絲毫的延遲都是不被允許的,但他們卻也使用著無線電競滑鼠,對「無線電競滑鼠的延遲已經低到人體無感,並且不影響操作」這個宣稱來說,這不就是一個很好的背書嗎? 另外就是續航力的問題,大致上無線電競滑鼠,不是另外吃電池的就是直接可以充電的,當然也能使用機體上的Type-C邊充電邊使用,但另外吃電池的機種,因為會另外延伸出重量的問題,因此市面上無線電競滑鼠的大宗,還是採用另有充電座的方式來維持續航力,但小編就弱弱的問一句:「既然都用無線電競滑鼠了,也都會注意到手機還有沒有電,拿來打電動的滑鼠,怎麼還會忘記要充電?」 不過「充電座模式」可能也會有玩家有疑問說:「這樣不就是間接使用有線滑鼠了嗎?」第一,我們使用的是「滑鼠」,而不是「充電座」。第二,電話本來也是有線的室內電話,現在還不是人人都用無線的智慧型手機,且手機不也需要「插線」充電嗎?小編認為只要注意有電量的心,那麼就沒有續航力的問題,除非電池已經即將壽終正寢了。 或許青菜蘿蔔各有所好,或許有線與無線也都各有各的擁戴者,但正在猶豫不決的你、或是苦於線材的煩躁,而想要跳槽的你,無線電競滑鼠搞不好會是一個新的桃花源,而談完電競滑鼠的奧秘、以及有線與無線之間的愛恨情仇後,而小編也在下篇挑了13支無線電競滑鼠,來介紹給各位玩家們,事不宜遲,趕緊跟上腳步,來看看它們的廬山真面目吧! 1. 2. ★快來追蹤/加入我們!!! 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沒有了Google相簿的免費服務、未來的備份該何去何從?安心備份方式與適配周邊裝置大解析(上)
從6月1號開始,Google將正式取消掉免費備份照片到Google相簿的功能,未來所有上傳的相片都將佔據Google Drive雲端硬碟中空間,預設僅15GB的容量假使玩家用完了的話,就只能選擇透過刪除檔案或乖乖「付租金」的方式來增加空間了,其擴充容量的費用從每月65元到330元不等(年繳另有優惠),容量則是提供到最大2TB。 乍看之下每個月330塊看似不多,可是這光是一年下來就至少要額外支出3,000元(年繳優惠),都已經可以買到一顆4TB的HDD實體硬碟了,同時2TB的容量在現今凡事都要使用拍照、錄影的現代生活來說,用完存滿也不過是時間早晚的問題,至於未來會不會Google會不會開放更大的容量、再來一波佛心?擴充容量的費用會不會漲價?都是一個大哉問。 或許玩家也會說,其實網路上還有一堆免空、Dropbox、One Drive…等等可以用啊,但實際上除了同樣也是有空間上限之外,想要擴展更大的儲存容量勢必也要付出一定成本。 反正既然未來都要付錢,那與其每個月繳錢還要任人宰割,那何不乾脆尋找其他更划算的替代方案!因此小編就整理了多種市面上常見的實體備份方案,並比較它們在備份功能上優劣,同時也收集了各家廠商的備份產品讓大家方便找到最適合自己的儲存方式與設備,可以快速的在6/1之前,安心保存好珍貴的檔案資料以及所有美照囉。 有別於雲端備份的虛擬化,實體資料備份顯然就是玩家看的到、摸的到的狀態了,而在實體資料備份的種類上,依照其執行備份的模式,主要可以分為三大項:網路儲存硬碟、隨身儲存裝置與充電備份裝置,每一項設備在功能上各有其優點與缺點,同時部分種類的設備還能因為使用的儲存介質不同,而產生適用場合、價格、尺寸等多項差異,小編會在本篇一一講解與比較。 以現今的資料備份和儲存市場來說,行動儲存裝置算是數量和選擇最多的類別,當中包含了行動硬碟、隨身碟、記憶卡等,其中行動硬碟又能再向下細分成使用SSD行動固態硬碟或是HDD行動硬碟。 以現今的消費型行動儲存裝置來說,SSD行動固態硬碟可以說是廠商和玩家們新寵兒,由於儲存媒介是使用快閃記憶體(NAND Flash),與電腦主機使用的SSD算是近親關係,因此同樣具備了超高的傳輸速度的特性,依照使用的介面標準不同,讀寫速度可以動輒500 MB/s起跳,有的甚至可以達到2,000 MB/s,相當於中階M.2 SSD的讀寫速率。 此外,由於SSD行動固態硬碟整體結構設計的關係,不僅產品更不容易因為攜帶時的碰撞而損壞,體積也能大幅度的縮小,讓各家的產品在外觀設計上更為靈活,收納也更為容易,像SanDisk推出的Extreme PRO Portable SSD就在SSD的一側加入了掛勾設計,方便玩家可以直接綁在背包上隨身攜帶,更加入IP55的防水防塵功能,為設備多增添一份保障。 SSD行動固態硬碟除了有上述的優勢之外,它還具備了省電的特性,這一點如果是在電腦主機上,乍看之下確實好像沒有太大意義,畢竟在主機內部的各項吃電怪獸面前,儲存裝置的耗電量根本是小兒科,但如果面對的是手機、平板這一類的行動裝置的時候,省電的優勢就很重要了。 傳統的HDD行動硬碟因為需要較高的電壓去驅動,直接連接行動裝置的話可能會沒有反應或是跳出無法使用的通知,玩家必須額外使用分接線連接額外的電源來供應給硬碟才行,在使用上相當的麻煩。 而SSD行動固態硬碟則沒有這方面的困擾,基本上只要SSD內的驅動軟體有支援,就能直接與Android裝置或使用USB Type C介面的iPad相連並存取裝置內的檔案,就如同和電腦連接般的簡單輕鬆,對於想要備份手機資料、容量不夠需要騰出空間的玩家來說,一顆大容量的SSD行動固態硬碟可說是最為理想的選擇。 比較遺憾的是iPhone與其他還是使用Lightning介面的iOS裝置基於系統方面的限制,必須使用其他專屬的隨身碟或設備才能備份資料,不能夠直接使用行動硬碟,這部分也只能祈禱未來Apple官方能夠透過更新iOS系統來解除封印了。 iPhone在外接儲存的限制較多,必須使用專屬設備(經官方認證過),無法使用一般的隨身碟或行動硬碟。 至於在缺點方面,「價格」應該是最為直接的一點,雖然這幾年SSD的價格已經大幅度的降低了,不過對比HDD硬碟來說,每單位容量的價格差距還是有可能可以差到4倍甚至8倍以上。 同時在容量與價格之間級距上,SSD行動固態硬碟的飆升速度也是相當驚人,普遍來說,500GB與1TB之間的產品價格差距約在2,000元左右,但是當1TB提升到2TB的時候,價格的差距可以高達4,000千元以上,有的甚至破萬,整體而言1TB以下容量的產品算是多數玩家比較能夠接受的價格區間。 此外,讀寫的壽命上限問題同樣也是SSD行動固態硬碟的痛點,由於儲存晶片先天上的特性,每個儲存單位都有著寫入次數上限,當達到指定次數之後,該區域就會損壞,無法再記錄任何資料,所以建議玩家除了在選購上可以挑選品牌大廠的產品較有保障外(如WD、SanDisk…等),也最好將工作和備份資料分開儲存在不同的SSD中,同時也盡量避免直接編輯、修改SSD內的資料,達到減少損耗之外,也能防止備份檔案因操作失誤而被覆蓋。 在產品的挑選上,外型、容量、價格當然是重點,但「傳輸通道」與「連接性」更是在選購上最為容易被混淆和造成事後消費糾紛的一大主因,以最常見的USB介面來說,目前主要常見的傳輸通道版本有:USB 3.2 Gen 1、USB 3.2 Gen 2與USB 3.2 Gen2x2,理論最大速率約是500 MB/s~2400 MB/s不等。 值得注意的是,由於USB在規格命名上曾進行過調整,造成目前市場上在產品規格描述上變得非常混亂,其中過去的USB 3.0、USB 3.1 Gen 1對應的是現在的USB 3.2 Gen 1;而USB 3.1 Gen 2則是現今的USB 3.2 Gen 2。 雖說Android手機和部分型號的iPad可以支援外接儲存的讀取功能,但不是所有的SSD行動固態硬碟在設計上都能支援行動設備,市場上有一部分的產品是無法對應行動裝置的,所以如果玩家希望能夠用在手機備份上的話,在購買時還需要多加留意產品的規格介紹。 整體而言,SSD行動固態硬碟具有高速、便攜和可對應行動裝置的特性,因此相當適合用在備份行動裝置的照片、影片等多媒體檔和日常尚未完成的工作內容。 然而因為裝置具有讀寫的壽命上線,且單位成本較高,所以較不建議用在大型檔案的反覆備份行為,例如應用程式、系統、結案工作備份等,同時也要避免直接對硬碟中的檔案進行編輯,以防耗損和不慎覆蓋到原始檔案的窘境發生。 HDD行動硬碟在許多特性方面與SSD行動固態硬碟是截然相反,由於內部使用的是2.5吋或3.5吋的傳統HDD硬碟,因此在體積和速度方面自然是無法和SSD行動固態硬碟相比。 但是HDD行動硬碟並沒有因此從市場消失,反而在備份領域中受到相當高的青睞,因為HDD最大的優勢就是它「便宜大碗」!4TB容量HDD行動硬碟只需要約3,000元就能入手,如果遇上特價甚至還能更低,與之對比,SSD行動固態硬碟光2TB就8,000起跳,這價格的差距實在非常巨大;而若和Google雲端硬碟2TB一年3,000元費用相比,HDD行動硬碟在容量上和價格上的存在優勢就相當明顯。 便宜大容量的優勢就是檔案在備份上有相當高的自由度與彈性,加上HDD不像SSD有磁區寫入的壽命上限,所以不論是要照片、影片,還是要周期性備份大型應用程式乃至於是整個電腦系統也都完全不是問題,缺點就是因為讀寫速率上的限制,大型檔案會花上一段時間就是了。 HDD行動硬碟在市面上已經是非常成熟的產品,所以在穩定度、耐用度等各方面的品質其實都是有相當保證,因此在選購上只要不是貪小便宜購買來路不明的產品,基本上是不用太擔心踩雷,此外如果搭配一些使用上的小細節,還能更進一步提高產品的使用壽命。 HDD的讀寫方式是透過讀寫頭掃描快速轉動的磁片來完成,同時為了避免在高速旋轉下讀寫頭把磁片刮壞,兩者之間只會靠得非常緊密,但不會直接接觸。所以如果在硬碟運作的過程中有外力晃動、衝擊的話,就很可能讓讀寫頭與磁片「接吻」,造成磁片受損。 雖然說現今的產品都已加入讀寫頭收合技術在未通電的時候收起讀寫頭,並加入防震技術抵抗輕微的震動,但裝置在使用中的狀態下還是應盡可能把硬碟放在穩定的平面上,以防各種突發狀況對內部硬碟造成損壞。 儘管HDD行動硬碟不像SSD產品有寫入壽命上的限制,可是HDD當中的驅動馬達卻因為是機械零件緣故,會隨著使用而老化,加上HDD硬碟只要在通電後,馬達就會不斷驅動磁片,因此HDD只要與電腦連接,其實就是不斷的在消耗產品壽命。 不過消耗本身倒是其次,HDD發展至今其實已經有著相當高的耐久度上,不少廠商也都會給予3年甚至更高的保固服務,所以不建議一直保持通電的最主要因素還是為了避免突如其來的晃動造成硬碟損毀,畢竟行動硬碟是外接式的產品,防護能力自然是不能和有厚重機殼保護的主機相比,不使用時讓產品斷電有助於防止意外造成的損壞。 HDD行動硬碟雖然存取速度較慢,但有著容量大、耐讀寫的特性,所以很適合大量檔案或是週期性更新的資料備份,例如創作者結案後的多媒體素材、應用程式或是主機的完整系統備份,比較需要注意的是在與電腦連接之後就應避免移動、晃動行動硬碟,以防儲存資料的磁片受損。 以實體備份裝置來說,隨身碟和記憶卡有著最小的體積和最低的價格,以隨身碟來說,如果不特別介意傳輸速度稍慢一點,一只USB 2.0的32GB隨身碟在網路賣場的價格不到200元,偶爾路過電子3C賣場,甚至還能找到百元有找的產品呢!至於體積方面則更不用說了,像是Micro SD卡的尺寸大約也就是小拇指的指甲的大小,收納方面可幾乎是毫無負擔。 也因為便宜、體積小的特性,即使一口氣買上好幾個也不會覺得心疼或占空間,所以一些媒體工作室、收藏家和玩家會利用隨身碟或記憶卡進行週期歸檔備份,將不同時間點的資料分開儲存在獨立的裝置中進行備份管理,相比一次使用一顆大硬碟儲存所有資料,使用多個記憶卡或隨身碟來備份的方式有助於分散風險,減少資料一次性全數遺失的可能。 然而便宜、小體積也同樣是此類產品的缺點,由於有限的體積限制住了散熱和儲存晶片的堆疊空間,使其不得不在傳輸速率與容量上做出妥協。在傳輸速率上,目前主流的隨身碟最高速率約在400 MB/s左右,容量方面雖然隨身碟/記憶卡已經TB級的產品問世,但價格高昂且選擇種類也相當稀少,整體來說256GB、512GB算是目前在價格與容量上比較平衡的選擇。 此外,記憶卡和隨身碟的另一個大問題就是市場的產品品質嚴重的良莠不齊,使得市面上充斥著大量來路不明、無法提供保固服務黑心產品外,更有的詐騙網帳時常以「黑科技」、「大容量超低價」等標題來詐騙消費者,因此為了確保備份資料的安全性,玩家在購買時千萬勿貪小便宜,選擇購買知名大廠推出的產品才能獲得穩定的品質和售後服務。 在購買隨身碟/記憶卡的時候,除了前面提到要避免購買來路不明的產品外,部分產品可能因為不是採用具備USB Type C介面、手機不支援支接安裝Micro SD等,會需要透過轉接線、讀卡機還輔助連接,故備份的速率和穩定性上也會受到轉接設備的影響,需要多加留意。 隨身碟/記憶卡體積小巧、價格便宜,適合用來進行週期性的資料歸檔整理外,像是手機、平板這種淘汰速率很快的產品,也能用隨身碟/記憶卡將每一台裝置的資料分開存放,減低每次換手機都需要轉移大量資料占用寶貴空間負擔。 不過因為隨身碟/記憶卡在容量和讀寫速率上的限制較多,因此用來備份一般文件、照片、影片等內容會是比較適合的選擇,同時因為裝置體積很小的關係,收納時也建議放在固定的位置並最好標示,以免「物理」上的將資料弄丟(笑)。 NAS網路硬碟在使用體驗上是最為接近各家雲端硬碟服務的(如Google Drive、One Drive、Drop Box等),它的概念是透過專屬機器讓安裝在內部的硬碟可以直接透過網路進行存取,因此與其他設備的互動上可以擺脫實體傳輸線的束縛,基本上只要裝置能夠連上網路,且至少能打開網頁瀏覽器,就能夠操作NAS。 由於NAS是專屬於玩家自己的備份設備,所以在使用的自由度也會比各廠的雲端服務來得更高,玩家可以自行依照需求擴充與更換備份硬碟的容量而不是特定的幾種容量選擇。同時能夠儲存的檔案大小與種類也比較沒有限制,所以不光一般照片、影片,只要容量空間足夠,要完整儲存電腦主機系統全部資料也是可行的。 更重要的,NAS在建置完成之後,是不需要額外收取月費的,所以不會發生沒繳費被禁止存取的問題,更能是需求對容量空間進行分隔規劃,讓家中的每一位成員都能在NAS中擁有自己備份空間。 乍看之下,NAS在某些層面上其實就是在家建立一個自己專屬的雲端硬碟機房,因此相對的,想要建置一台NAS所要付出的成本代價也是本次介紹的所有備份方案中最高的。 首先在價格上,一台基本可裝入2顆HDD硬碟的NAS設備就要價5,000~8,000,而這還只是儀器本身的價格,若再加上硬碟的費用,打造一台NAS的成本至少要一萬元以上,一時之間要掏出這麼多錢,是許多玩家被勸退的一大主因。 NAS另外一大讓人困擾問題則是它的體積,為了要能夠裝入並管理少則2顆,多則8顆3.5吋硬碟,使得NAS在外型上有著一定的份量,且為了確保資料接收與發送上能夠穩定,多數NAS是不具備Wi-Fi網路連線功能的,安裝時必須透過網路線與家中的數據機或路由器相連,使其對於家中的空間規劃有著一定的要求。 購買NAS的時候,NAS能夠安裝硬碟數量自然是最重要的考量,畢竟這直接關乎到了能夠使用的儲存容量與其後續的規劃方式,後雖然現在不少NAS都有提供模組化擴充功能,但這所謂「模組化」指得是允許多台機器進行串接,這對於一般玩家來說,空間以及金錢都會是很大的負擔,因此購買的時候,還需,在可承受的範圍內從長計議。 而安裝在NAS中的硬碟選擇上,考量到NAS會讓硬碟24小時都保持運作,耐用性也就成了其最重要的考量,建議在硬碟的種類上,可以選擇專門的NAS碟如WD紅標、Seagate Iron Wolf等,或是企業級硬碟如WD金標、Seagate EXOS等。 至於應該選HDD還是SSD則可以視自身的使用習慣而定,如果備份的幾乎只是單純用來存放,事後幾乎不會再額外修改或覆寫,SSD就會是不錯的選擇,反之使用HDD就會更為合適,但不論玩家選擇使用哪種硬碟,都應盡可能避免直接編輯NAS裡資料,以減少檔案覆蓋、資料錯誤或損壞的發生。 最後與一般儲存設備不同的地方,透過NAS可以安裝多顆硬碟的特性,玩家可依照需求建構「磁碟陣列(RAID)」,不少產品會在首次使用的時候便要求設定,其中又以RAID 0和RAID 1最為常見,兩者的差別如下: RAID 0:將所有硬碟合併成一顆,可使用的容量是所有硬碟的加總,同時資料的傳輸速度也會接近全部硬碟讀寫速率的總和,但是其中一顆硬碟如果損壞,所有硬碟與資料都會跟著報銷。 RAID 1:每顆硬碟都當作獨立的個體,且所有硬碟都會同步保存完全一樣的資料,因此即使其中一顆損壞,資料的完整性也不受影像,但是整體可使用的空間只會以單顆容量最小顆硬碟為基準,例如裝入了一顆8TB和4TB的硬碟,RAID 1模式下可使用的容量將為4TB。 NAS基本上可以視為自己專屬的雲端硬碟,因此只要設備可以連接網路,不論是要備份手機、平板還是電腦主機都很合適,只是高昂的建設費用和相對巨大的體積可能會是需要克服的最大難題。 附帶一提,近期一款名為「奇亞幣(Chia)」的加密貨幣因為是使用硬碟來進行挖礦,使得硬碟遭遇到掃貨潮,8TB以上的HDD會出現供貨吃緊或斷貨的情況,玩家如果需要購買超大容量硬碟的話,還需多加留意。 覺得硬碟、隨身碟、記憶卡要手動操作太麻煩,搭建NAS又實在太貴消費不起嗎?那麼不妨來顆備份充電頭吧!透過備份充電頭,玩家只要在替手機、平板等裝置充電的時候,就能同步的進行備份資料,讓資料備份成為日常生活習慣的一部份。 不過需要注意的是,這一類產品本身是為手機、平板等行動裝置所設計,因此電腦上的資料是無法透過豆腐頭來進行備份的。此外備份豆頭需要連接充電器、Micro SD卡和傳輸線,若再加上手機系統與同步App,可能對資料備份造成影像的因素是相對較多一些,所以建議玩家在配合備份的周邊上,盡可能挑選品質較好的產品。 最後,備份頭本身是會對於「充電」這件事情造成干擾的,特別是在充電功率可以動輒25W、60W甚至100W的Android陣營上,很多同類型產品會因為沒有辦法支援那麼高的輸出功率,使手機的充電速度遭到限制,劣質一點的產品甚至只能維持手機的電力不要減少而無法替產品充電。 因為多數產品頭需要搭配充電器使用,使得充電器所能輸出的最大功率會受到豆腐頭的影響,因此挑選時記得要確認豆腐頭所能支援的充電功率和快充版本,才不會發生手機充了大半天卻充不滿的情況。 此外記憶卡、傳輸線這兩項設備的好壞對於備份有著最為直接的影響,其中又以傳輸線在市場的品質最為混亂,以USB Type C的傳輸線來說,光是在傳輸介面的設計上,就可以分為USB 2.0、USB 3.2 Gen 1、USB 3.2 Gen2等好幾種版本,甚至有一部分的傳輸線可能僅具備通電功能,是無法進行資料傳輸的! 因此在線材的選購上,玩家務必要睜大眼睛,確認產品是否有通過各項安全檢驗,並確認其傳輸的介面版本,而iOS的玩家如果要選擇副廠的產品,也要確定產品是否有取得Apple MFi認證,才可保證產品能真的用在Apple的裝置上。 備份充電頭能夠在充電時候替手機、平板進行備份,讓麻煩的操作自動化、簡單化,相當適合幾乎凡事都能靠手機解決的現代人,不過由於只能備份行動裝置資料,有使用電腦辦公的玩家還是會需要準備其他備份方案的。 同時也建議玩家不要將所有資料都只備份在同一張記憶卡,定時更換一張備份用的記憶卡,預防記憶卡意外損毀造成所以資料全部遺失。 Windows更新出包、電腦中了勒索病毒,讓電腦必須捨棄一切資料重頭來過的案例在這數年可說是層出不窮,而這也凸顯了光靠雲端備份照片、影片還遠遠不夠,定期建立完整的系統備份才能預防資料在一夕之間灰飛煙滅,而小編接下來也會利用Western Digital推出的My Passport Ultra HDD行動硬碟來教大家如何進行完整的系統備份。 (1) 連接硬碟之後,開啟Windows「設定」 (2) 選擇「更新與安全性」中的「備份」分頁,並點選「更多選項」 (3) 點選「進階設定」之後,系統會彈出「檔案歷程記錄」的畫面 (4) 將檔案歷程記錄的功能開啟之後,系統就會自動進行檔案備份,且未來玩家還能在Windows設定中的「備份」分頁選擇要備份的資料夾與進行資料備份的頻率。 (1) 若要進行完整系統備份,玩家同樣先依照前面的步驟開啟「檔案歷程紀錄」,這次點選左下角的「系統映像備份」。 (2) 選擇畫面左方的「建立系統映像」 (3) 系統會自動偵測可以使用的儲存裝置,找到相符的裝置名稱後即可下一步。 (4) 系統會估算所需的儲存空間容量,確認後按下「開始備份」,系統就會即刻執行備份工作。(所需時間會因資料檔案大小和儲存設備的讀寫速率而異) 覺得Windows系統內建的備份軟體步驟太多,操作起來太複雜嗎?那不妨嘗試專門的備份軟體來進行操作來簡化麻煩吧!以本次示範的WD My Passport Ultra為例,Western Digital就有準備WD Backup備份軟體供玩家使用,而不少儲存設備大廠也都有推出類似軟體,雖然軟體的介面可能都有所不同,但整體操作算是大同小異。 一般來說,各廠都會預先在產品中提供備份程式安裝檔,玩家只要接上電腦後就能直接安裝,倘若硬碟已被格式化,也能至產品官網進行下載。 (1)連接儲存裝置後,安裝並開啟備份軟體 (2)點擊「添加備份計劃」後,程式會偵測可以用來進行備份的裝置,玩家選擇對應的裝置後便會進入下一步。 (3)玩家設定想要備份的資料夾和備份週期,確定後程式就會開始進行備份。 (4)程式計算檔案的大小並預計所需花費的時間,玩家只需放著等待完成即可。 現今生活萬物不離手機,不論是工作還是日常生活,幾乎凡事都可能會需要來張照片或影片進行紀錄,在Google相簿停止免費備份後,如果不想上繳「租金」,手機內滿滿的照片、影片備份可就得另尋出路了。 其中Android手機/平板能夠搭配支援的外接儲存設備和App來實現這方面的需求,不過考量到有不少玩家可能是「被迫」改變備份方式,對於使用實體裝置備份手機資料的操作並不熟悉,所以小編在這邊示範如何使用外接式裝置備份手機的資料。 如果只求備份手機中的照片、影片,玩家基本上是不需要額外下載App的,在將儲存裝置與手機連接後,透過每支手機提供的的檔案管理App(名稱因手機品牌而異)即可完成,詳細步驟如下: (1) 連接儲存裝置後,開啟檔案管理App。 (2) 選擇想要備份的類別。 (3) 長壓選取想備份的檔案或資料夾。 (4) 點選「複製」(若想騰出手機空間則選擇「移動」)。 (5) 回到App的畫面首頁。 (6) 選擇外接的儲存裝置。 (8) 待備份完成後,退出應用程式,接著下滑通知列,卸除外接儲存裝置。 (9) 完成。 如果覺得上面的步驟要一個一個搬移實在太麻煩,使用專門的App能夠簡化步驟,同時在能備份的資料種類上也能有更多元的選擇,而在小編測試過多款備份App之後,個人覺得三星推出的Smart Switch有著比較高的易用性和完整性上,故以此App作為示範。 另外考量到這是三星推出的App,可能會有對其它品牌手機出現不相容的情況,所以小編也特別測試了「非三星品牌的手機」並確認能夠正常進行備份的,不過因為Android手機的品牌數量眾多,難以囊括全部的款式,若真有不相容的情況還請大家見諒。 (1) 連接外接儲存裝置後,開啟Smart Switch,允許應用程式的權限要求。 (2) 點選右上方的「SD卡」圖示 (3) App會自動列出可以進行備份的資料類別 (4) 選擇完成後,點選確定,App就會自動進行備份 (5) 完成後退出應用程式,並從通知列卸除儲存裝置。完成。 近年各大廠的NAS產品也操作設定做出了相當大的改進,讓產品更能夠適應現今智慧型手機當道的環境,小編在這邊也以Synology推出的D720+ NAS設備示範如何「透過手機」在家中建構自己的專屬備份系統。 在設定NAS之前自然要先裝入硬碟才有辦法儲存資料囉!一般來說,多數NAS都能相容3.5吋與2.5吋的硬碟,並且兩種尺寸的硬碟是採共用硬碟架的設計,玩家只要對齊孔位,用螺絲將硬碟固定後就能完成安裝。 需要注意,為了避免硬碟在使用期間意外滑出,記得要將硬碟架的防滑扣具鎖上。 將NAS接上電源後,用網路線與路由器/數據機連接,此時機器的電源指示燈會亮起,並自動開始進行預備動作,在聽到NAS發出「嗶」聲後,就能進入首次設定環節。 拿出手機下載並開啟對應的App,多數廠商的App在首次使用的時候會要求取得手機權限和申請一組帳戶,完成後點擊「設定全新NAS」的選項。 只要玩家的手機和NAS處在由相同路由器供應的網路環境,App就會自動找出可用的設備並完成配對。 接著依照機型的不同選擇RAID磁碟陣列方式(D720+使用的是自家技術的陣列技術,不提供手動選擇)、更新系統版本、建立NAS本身的管理帳號密碼,NAS的首次設定就算完成。 在預設上,裝置和NAS「必須」處在同個網路下才能調用資料,想要打破這樣的限制,就必須在App中開啟外網的取用功能,這部分每間廠商的操作方式都不太一樣,像是在Synology的設備上只要開啟「QuickConnect」功能,並為其取個名字,之後只要在專屬App輸入該名稱與NAS的帳號密碼,不論在哪就都能暢行無阻了。 設定完了外網取用功能後,我們就可以透過NAS提供的備份工具來實現像Google相簿那樣自動備份照片、影片的功能了。 以Synology的D720+來說,玩家需要在NAS和手機上安裝「Moments」這個App,並輸入在QuickConnect中設定的名稱、NAS的管理帳號密碼,程式就能為玩家自動備份照片和影片了。 不過手機再方便,有時還是會有需要用到的電腦的時候,此時如果需要取用NAS資料那該怎麼辦呢? 不用擔心,玩家只要打開網頁瀏覽器,並在網址輸入:「http://QuickConnect.to/(QuickConnect中設定的名稱)」,或是直接在從Synology官網的進入,就能讓電腦連接到自己的NAS上,接著一樣輸入帳號、密碼就能夠的存取資料囉!嫌麻煩的話,也可直接將NAS的網址加到瀏覽器書籤中,讓操作更為便捷。 看完了上述的主要的實體備份方案,不曉得各位玩家覺得哪一種最適合自己呢?正所謂狡兔有三窟,要防止資料因意外而遺失,除了要養成的備份的習慣外,小編也建議搭配多種方案或設備交互使用,如此即使當其中一個備份失靈時,也能有備用的設備能夠頂替,達到真正的防患未然、減少的損失的效果。 萬事俱備,就差入手對應設備,但看著玲朗滿目的商品卻無從下手嗎?不用擔心,小編特地為大家蒐羅了各家大廠的主打商品,要在下一篇為大家一一介紹,讓大家買到優質有保障產品,不怕踩雷。 →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! 企業級路由器/無線路由器/商用AP/交換器/IIoT/防火牆】: →更多的【PCDIY! 路由器/無線路由器/交換器/網路卡/網路攝影機】: →更多的【PCDIY! IT資訊新聞】: →更多的【PCDIY! 八卦】: #連結=(10) 「一台泯恩仇」、家中搶頻寬大戰的和事佬,ASUS RT-AX68U雙頻AX2700、Wi-Fi 6路由器開箱體驗http://www.pcdiy.com.tw/detail/18818]
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是要成為一拳超人、還是14nm已經黔驢技窮? Intel第11代處理器Rocket Lake效能實測
眾多玩家殷殷期盼的11代處理器終於在3月17號的清晨,由Intel官方正式公布了自家第11代處理器Rocket Lake的相關細節,從全系列產品種類、規格、售價等資訊都全部一次公開,並宣稱其整體的IPC效能提升了約19%,而且將在同月的30號正式開賣全系列產品。等待了許久的11代總算正式站到台前,準備宣告其如同火箭般核心架構代號的高效能表現,而現實面上,也將進入到玩家實際檢視的時刻! 根據官方宣稱,其中最高階的Core i9-11900K在遊戲上將會比競爭對手AMD的Ryzen 9 5900X還要強上3~10%,究竟第十一代處理器是否真如像火箭升空一般直上雲霄?還是落得原地自爆的下場?一切真相就在就讓小編透過實測數據向大家揭曉吧! 第11代Rocket Lake處理器依然維持著自家慣用許久的14nm+++…製程,但基於從10nm製程的Ice Lake處理器逆向而來的「Cypress Cove」架構,讓處理器即使在不升級的製程的情況下,官宣的說法則是表示整體的IPC效能依然能提升19%,並且針對現今正夯的深度學習領域,第11代處理器將能夠支援Intel Deep Learning Boost深度學習技術,以此強化各項人工智慧功能的運作效率。 同時長年因效能貧弱而廣受詬病的萬年UHD內顯也終於迎來大升級,藉由煥然一新的Irsi Xe的內顯(型號為Intel UHD Graphic 700系列),整體圖像性能大幅提升50%,還能夠支援10bit AV1、12bit HEVC、E2E Compression等影像解碼功能,畫面輸出上也追加了HDMI 2.0、HBR3等能功能,讓小主機不必額外插入顯示卡,就能夠直接對應4K解析度的螢幕,可以想見後續改版為11代核心的NUC恐怕效能可以再上一個台階。 I/O方面,第11代處理器大幅強化了周邊設備的支援性,記憶體能夠原生支援DDR4-3200,內部的平台路徑控制器也升級到DMI Gen 3.0x8,提供比上一代多出兩倍的頻寬,使其可以支援USB 3.2 Gen 2x2和Thunderbolt 4,體驗每秒達40 Gbps的超高傳輸效率。 當然大家期待已久的PCIe 4.0也終於到來,11代處理器安排了20條PCIe 4.0通道,其中16條供PCIe X16t插槽使用,並支援X16或dual X8/X8模式,而剩下的4條則是供M.2 SSD使用。 然而要注意的是,PCIe 4.0通道「僅支援」第11代處理器,且必須搭配指定的500晶片組或少部分400晶片組的主機板,因此雖然第10、11代處理器是採用相同腳位,但如果把10代處理器放在500晶片組的主機板上,又剛好把裝有系統的SSD插在只有PCIe 4.0通道的插槽上,是會造成處理器無法辨識而無法開機的,這一點需要多加留意。 此外由於分配給M.2插槽的PCIe 4.0通道僅有4條,所以主機板最多也就只能支援一組PCIe 4.0的M.2 SSD,剩餘的M.2插槽將會都走PCIe 3.0通道,其最大頻寬只會有PCIe 4.0的一半約為3500 MB/s,所以玩家在購買與安裝SSD的時候要多加留意主機板的通道布局喔! 在產品種類上,Intel一開賣就打全系列概念,反而並不像AMD僅推出了4款就沒有下文了,11代處理器在選擇上一樣提供了Core i9、i7、i5、i3等不同性能等級的產品之外,在細部差異上也有提供解鎖最大頻率上限的K版、沒有內顯的F版,還特別準備了低功耗的T版給散熱空間不是那麼足夠的小主機使用。 而在規格上,11代的Core i9、i7在核心上數量上有所縮減,不再有10C/20T的版版本,最高均為8C/16T配置,但Core i9的最大頻率會比Core i7更高,最高階的Core i9-11900K更是上看5.3 GHz。(已經有超頻高手透過LN2超頻至7GHz以上了...) 此外也僅有Core i9系列導入「Intel Thermal Velocity Boost」與「Adaptive Boost Technology」技術,能夠在溫度未達100度的極限前提下,能夠自動讓每顆核心的頻率維持在5.1GHz以上,減少多核運作時因為熱量造成整體核心頻率下降的問題。 最後價格上,最高階的Core i9-11900K要價為539美金,換算約是1萬8千元台幣左右,而Core i7-11700K的價格則為399美金,比理論上同級的AMD Ryzen 5800X的449美金相比還要少50美金!算是發表會上一個比較令人意外的爆點。 而相對較好入手的Core i5系列,等級最高的Core i5-11600K在售價上為262美元,比Core i7-11700K便宜30%,至於代價是核心數量再向下縮減為6C/12T,對效能需求度較低的朋友來說或許是個可以考慮的對象。(價格較低、比較容易入手) 倘若真的預算還是沒那麼高話,核心為4C/8T設計的Core i3其最高售價為153美元,最低階的Pentium Gold則更是僅從69美元起跳,不過這兩個系列的內顯都沒有升級,所以在圖像性能方面可能要有所覺悟。 看完了11代處理器的基本介紹後,接下來就來到效能實測環節啦!首先打頭陣的是11代處理器最高階版本的Core i9-11900K,一如過往最高階Core i9款式,Intel會為Core i9-11900K提供特製的水晶盒包裝,除了展現最頂級產品的尊爵不凡之外,也相當的具有收(炫)藏(耀)的價值。 不過因為小編手中的是媒體限定版,所以包裝設計是與市售版本不同的,象徵Intel的藍色方型紙盒中除了有Core i9-11900K處理器之外,一旁還放置的一顆藏有「火箭」的水晶方塊,同時內部的包裝還印上了「Designed To Game(為遊戲而生)」的宣傳標語。 本次的測試平台規格為了配合Core i9-11900K旗艦級處理器的身分,主機板使用了ROG Maximus XIII Hero(Z590)主機板,搭配MSI SUPRIM X RTX 3080顯示卡和由Western Digital推出讀取能達到7000MB/s的WD_BLACK SN850 PCIe 4.0 1TB SSD。(先前介紹過的其他廠商的各版本後續也會陸續更新效能的部分) 此外,小編也使用了「已」是上一代Intel旗艦處理器的Core i9-10900KF和隔壁棚的Ryzen 9 5900X做為本次的效能比較對象,但由於Ryzen 9 5900X屬於AMD平台,所以在主機板方面更換為同級的ROG Corsshair VIII Hero(X570)主機板,其餘的零件則均維持相同,完整的平台規格如下: 主機板:ROG Maximus XIII Hero (Intel) / ROG Corsshair VIII Hero (AMD) 散熱:ROG Strix LCII 280 ARGB 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) 顯示卡:MSI SUPRIM X GeForce RTX 3080 SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:ENERMAX Platimax 1375W 首先在單純的CPU測試中,Core i9-11900K在CINEBENCH R23的單核與多核成績分別在1,650與1,5000分左右,CPU-Z則分別在670 /6,500上下。與上一代的Core i9-10900KF相比單核大約多出20%,但是在多核方面因為少了兩顆核心的關係,效能反而倒退約14%。 而如果和AMD的Ryzen 9 5900X對比,Core i9-11900K在單核心方面能夠勝出約7%的效能,但多核方面,Ryzen 9 5900X光是在CPU-Z中就突破了9,000分大關,可以說是海放Core i9-11900K。 在測試圖像性能的3DMARK中,Core i9-11900K的成績僅比上一代微幅提升,但差異並不明顯,而且所有的測試幾乎都輸給Ryzen 9 5900X,特別是針對DX11的Fire Strike中更是被Ryzen 9 5900X狠狠超越。(打臉得很兇) 而在綜合性能測試的PCMARK 10裡,Core i9-11900K以些許之差勝過Ryzen 9 5900X,從細項去分析的話可以看到Core i9-11900K在基礎性能和生產裡的分數都有比較好的表現,只是在數位創作方面的表現稍微弱勢一些,由此可以看出Intel主打的暴力單核效能在日常生活中體驗上確實是有一定的優勢。 遊戲實測上,所有的遊戲均設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等干擾FPS值得選項,此外遊戲的光追和DLSS功能沒有支援自動模式的話,則將選項調為「畫質優先」。 整體而言,除了《刺客教條:維京紀元》能夠比較明顯的感受到新舊處理器的效能差異外,Core i9-11900K效能對於多數遊戲體驗上的幫助相當的有限,不是沒有差異,就是僅僅多不到5 FPS,幾乎難以反應在遊戲體驗上,更不用說效能也未與Ryzen 9 5900X拉開差距,和Intel官方宣稱最高可以勝過10%以上的FPS值有著一定的落差。(所以是誰說謊?) 相較於遊戲可能會因為資源的調用而使CPU不見得為體驗帶來明顯的提升,創作者程式對處理器的依賴就顯得明顯很多,在Photoshop中,Core i9-11900K的表現要明顯優於上一代處理器(10代),甚至以些許之差勝過Ryzen 9 5900X,看得出來強大的單核效能在平面影像處理上的優勢其實是有幫助的。 然而當測試改為Premier Pro和3D創作軟體的Blender時,情況就出現相當的大逆轉了,Core i9-11900K因為核心數量從10C/20T降為8C/16T,整體跑分基本和上一代相同,且大幅落後12C/24T的Ryzen 9 5900X,玩家如果需要影片剪輯的話,Core i9-11900K的效能恐怕是無法帶來助益的。(所以這時候是否該喊一下:AMD Yes! 珍香,XDDD) 在不久前,有外國的網路媒體對Core i7-11700K這顆處理器給出「不要浪費地球沙子」的殘忍評價,小編也不久前也搶先公布了這顆處理器和,不過上次小編只有拿10代的Core i7-10700K跟11700K做了簡單對比,這次藉著解禁,那就多看一些測試吧。 不光只要看自家人的比較,也要看看與競爭對手之間的差距,所以本次測試也加入了同樣也是採8C/16T配置的Ryzen 7 5800X,平台配置和程式設定方面與前文保持相同,就讓我們來看看這次Core i7-11700K能否扳回一城吧! 正所謂人外有人,天外有天,這一點用來形容Core i7-11700K和Ryzen 7 5800X正是再適合不過了,Intel大概沒有想到自己不斷宣傳「多核無用,單核才是王道」的觀念居然也被AMD端去,Ryzen 7 5800X的單核與多核跑分均優於Core i7-11700K,其中Ryzen 7 5800X的單核成績還勝出7%呢! 在測試圖像效能的3DMARK和綜合日常應用的PCMARK 10中,Core i7-11700K的表現均略遜於Ryzen 7 5800X,特別是在3DMARK中的Fire Strike,差距更是達到了5,000分之多。 在遊戲體驗方面,Core i7-11700K在1080P解析度下的《電馭叛客2077》有著顯著的優勢,FPS值能夠達到90張以上,只是雖著解析度的提高這份優勢就隨之消失,與Ryzen 7 5800X落在同樣的表現,而在《微軟模擬飛行2020》中,Core i7-11700K則是遜於Ryzen 7 5800X達6~7 FPS。 在創作者測試方面,Core i7-11700K在同樣的核心、同樣的製程下,比起上一代的處理器好上不少,這點確實可以看出Intel在產品製程上精益求精的實力,只是這也只限於與自家人相比較,在面對隔壁使用更先進的製程下,Core i7-11700K的整體表現還是全面性的不如Ryzen 7 5800X。 intel近年一直強調強大的單核才是王道,並且不斷講究所謂的「真實的體驗」才是最重(洗)要(腦)的,然而在這次的比較測試上我們可以發現,那怕是擁有最強單核效能的Core i9-11900K對於許多遊戲的體驗都是相當的不明顯,反而在創作者方面,才能夠有著比較明顯的提升(部分測試下),只是面對隔壁Ryzen 9 5900X的效能比拚下,優勢可以說是幾乎沒有,特別是在影片剪輯這種需要多核的場景下,更是被直接海放,而且別忘了在Ryzen 9 5900X之上還有Ryzen 9 5950X,而Intel這邊卻已經底牌出盡了...(笑 至於在次一階的Core i7-11700K上,Intel的話術可以說是已經完全派不上用場了,Ryzen 7 5800X不論單核還是多核都有更好的表現,讓Intel的各種天花亂墜的宣傳用詞不攻自破,目前Intel僅存的優勢大概就是處理器自產自銷,沒有供貨不足的困擾吧!(好吧、AMD這部分請加油!) 最後,14nm+++小編就不多鞭了,年底的Alder Lake就要登場,現在實際效能也已經正式掀牌,拉板凳等著看10nm的12代跟Zen 4的架構到底誰會比較強大或許會實在些? ★快來追蹤/加入我們!!! 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新世代顯示卡大亂鬥、我究竟該不該升級顯示卡?熱門遊戲實測給你看(下篇)
在上一篇,小編為各位進行了NVIDIA RTX 30系列與AMD RX 6000顯示卡的PK,讓大家對於A、N兩家大廠新推出的顯示卡在效能上有更進一步的認識。 不過除了因為顯卡缺貨,有錢也不一定買得到的到外,相信還有更多的玩家遲遲沒有入手顯示卡的原因是不確定花大錢換顯示卡後,對於遊戲的體驗會帶來多少的提升?因此本篇小編將要來個新舊世代顯示卡的效能對決,讓各位能夠更清楚的了解不同世代顯示卡之間的效能差距。 在要用來比較的顯示卡選擇上,除了上一篇介紹的過的新世代顯示卡外,老黃剛好在不久前又推出了全新的RTX 3060!由於在上一篇測試時開顯卡尚未開賣,故在本次測試,小編也一併將其納入測試與比較的行列中。 舊世代顯卡方面,AMD陣營這邊自然是毫無疑問的要派出上一代招牌:RX 5600 XT與RX 5700 XT這兩張顯示卡囉!而NVIDIA這邊小編則是選擇召集了RTX 20 SUPER全家族成員,包含了RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER來進行比較。 另外根據Steam的玩家硬體配置統計,約有1/3的玩家使用的顯示卡是屬於NVIDIA GTX 1000家族的,如GTX 1060、GTX 1070、GTX 1660等,因此小編也將一代平民神卡GTX 1660 SUPER和曾經的卡皇GTX 1080 Ti也納入本次的測試對象中,畢竟這兩張顯示卡一張反映了多數玩家的顯卡效能等級,另一張則象徵該家族系列的效能巔峰,倘若真的有什麼遊戲是連GTX 1080 Ti跑不動的,那基本上其他GTX 1000系列成員的表現也只會是更糟了。 在規格與功能上,除了 GTX 1660 SUPER和RX 5600 XT的記憶體容量為6GB外,本次參戰的所有顯示卡均配備了8GB以上的記憶體。至於光追功能方面,NVIDIA的GTX 1660 SUPER和1080 Ti能夠實現軟體光追,所以部分遊戲是可以開啟光追功能的,而AMD的RX 5600 XT、RX 5700 XT則完全不支援任何形式的光追功能。 本次的遊戲實測所搭配的平台規格和設定與上一次相同,使用B550 AORUS MASTER主機板,搭配AMD Ryzen 5600X處理器、2條 8GB DDR4-3200記憶體(共16GB),完整的平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 遊戲的測試一律將畫質設定在顯示卡可支援的最高選項,並且關閉同步、動態解析度縮放、減少延遲等選項,而在光追與DLSS功能的選擇上,除了《電馭叛客2077》因為本身有提供自動模式可以選擇外,其餘的一律設定在畫質優先模式。 在顯示卡測試必跑的3DMARK中,AMD的顯示卡在針對DX11的Fire Strike均有著比較高優勢,RX 5600XT的表現甚至能夠和最新的RTX 3060打平。 而在DX12的Time Spy中則相反,NVIDIA的顯示卡在這部分的跑分有更高的成績,而且值得注意的,GTX 1080 Ti的效能還比RTX 3060高上一截。 最後在光追的Port Royal上,NVIDIA GTX 1080Ti和1660 SUPER雖然可以支援軟體光追,但效能表現相當不理想,就算是GTX 1080 Ti也不及RTX 2060 SUPER的一半成績。另外,因為AMD要到的RX 6000系列才支援光追功能,所以RX 5600 XT、5700 XT在這部分是沒有成績的。 《刺客教條:維京紀元》應該算是目前不支援光追內容的遊戲中,最吃硬體效能的遊戲之一,在1080P解析度下,AMD的RX 5600XT、NVIDIA的GTX 1080 Ti、RTX 2070 SUPER和RTX 3060以上的顯卡滿足順暢度需求。但如果想要體驗4K解析度的話,就必須使用AMD的RX 6800 XT或NVIDIA RTX 3080以上的顯卡才能有可能辦到了。 《光明記憶:無限》相當吃重光追與DLSS的性能,而且在光追的支援性上,只支援硬體光追,因此僅能軟體光追GTX 1080 Ti、1660 SUPER在這部分和RX 5600 XT、5700 XT一樣是沒有成績的。 《電馭叛客2077》在光追的支援性相當特殊,除了不支援AMD的顯卡外,遊戲也僅GTX 1660 SUPER的軟體光追功能,GTX 1080 Ti這部分的選項則是隱藏無法開啟的。 在FPS表象上,如果不開啟光追,GTX 1080 Ti和RX 5700 XT以上的顯示卡都已經有不錯的順暢度表現,可是一旦開啟光追,即便有自動DLSS工的幫助,那怕是RTX 3090的FPS也會驟降,更別說只能實現軟體光追的GTX 1660 SUPER了,2160P+光追已經遠超顯示卡負載,最終造成遊戲當機無法完成測試。 《大地長征5》在顯示卡的效能需求上比較特殊,從1080P解析度提升到1440P的時候,所有顯示卡的效能均有大幅度的衰減,但若進一步上調成2160P的時候,FPS的減少程度就沒有來得那麼誇張。整體來說,如果玩家螢幕只有1080P,GTX 1080 Ti、RTX 2070 SUPER、RX 5600 XT均有滿足60 FPS的潛力,不過若想體驗4K解析度,就只有RTX 3070或RX 6800以上的顯卡才辦得到了。 《毀滅戰士:永恆》如果想要開啟「超狂惡夢」的最高畫質選項,顯示卡的記憶體容量不得小於8GB,因此只有6GB的GTX 1660 SUPER和RX 5600 XT只能選擇畫質次兩階的「超級」,但就算如此,這兩張顯示卡依然還是本次測試所有顯示卡中唯二無法在2160P解析度下滿足順暢度需求的產品。 在上一篇測試結束之後,《眾神殞落》迎來的大型更新,讓遊戲在光線追蹤方面能夠支援NVIDIA的顯示卡產品了!因此小編也特地為RTX 30系列顯示卡進行重新測試。 與《光明記憶:無限》一樣,《眾神殞落》的光追功能僅支援硬體光追,而且值得注意的是,在小編經過反覆多次的測試後發現,唯獨RTX 3060光追的開啟前後的FPS幾乎沒有差異,這點很可能是因為張顯示卡才剛推出,遊戲尚未對該顯卡進行光追功能對應所致。 此外,2160P解析度下的光追功能似乎也存在Bug,造成凡是記憶體在8GB以下的顯示卡,都會出現FPS極其嚴重的下滑,撇開RTX 3060可能尚未對光追做好對應,我們可以看到NVIDIA的顯卡只有RTX 3080和RTX 3090因為記憶體分別為10GB和24GB,所以光追開啟前後沒巨大的FPS差異。 在《看門狗:自由軍團》中,如果不開啟光追,使用GTX 1080 Ti、RTX 2060 SUPER或RX 5700 XT以上顯示卡均能滿足1080P解析度的流暢度需求,而開啟光追之後,RTX 20系列只有RTX 2080 SUPER可以提供足夠FPS值,至於RTX 2070 SUPER和RTX 3060則需要微調畫質或將DLSS模式改為「效能」才能獲得更好的流暢度。 《全境封鎖2》應該算是近年Ubisoft效能優或做得最好的一款遊戲,所有的測試顯卡均能滿足1080P解析度下的效能需求,其中GTX 1080 Ti和RX 5700 XT更能進一步達到1440P解析度。 從上面的一系列的測試我們可以看到GTX 1080 Ti真的不愧是一代卡皇,只要不開啟光追,至今依然能夠勝任絕大多數1080P解析度下各種遊戲的效能需求,而中階篇入門的GTX 1660 SUPER、RX 5600 XT則因為效能和記憶體的容量較少,如果想要以最高畫質體驗3A大作的話,遊戲的FPS值表現就比較差強人意了。 整體而言,玩家的顯示卡如果在RTX 2070 SUPER、RX 5700XT以上,且不強求的光追、1440P以上解析度的話,玩家是可以先不用急著在這波缺卡潮中搶顯卡的。而玩家如果真的想要體驗來到1440P或是流暢的光追畫面,RTX 3080或RX 6800XT在效能整體會更為保險的一點,至於2160P解析度小編個人目前的顯示卡效能其實都還略微勉強,這點除了是顯卡效能的問題外,遊戲廠商是否願意在高解析度做出更好的優化同樣也是一大重點。 以上就是本次顯示卡大亂鬥的全部內容,希望對於各位在糾結是否要換顯示卡的玩家們有所幫助,究竟是要選擇入手高檔顯示卡,久久換一次,一次用久久?還是買個中階卡,年年換、年年欣賞新外型?這部分其實沒有絕對的答案,一切就由各位的預算和需求做決定囉! (01) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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華碩ASUS ZenBook Flip S最高畫質的視覺體驗、筆電全面採用OLED螢幕時代即將來臨!
不曉得各位玩家有沒有注意到,目前手機的螢幕面板幾乎全部都被OLED螢幕所包辦,而且OLED螢幕在現今也幾乎是和高畫質視覺饗宴畫上等號,不只手機,不少頂級電視產品也都是採用OLED面板了,近年更是有筆電廠商陸續推出搭載OLED面版的產品,其讓人過目難忘的亮麗色彩表現,真的會看一眼就再也回不去傳統使用LCD螢幕的筆電。 但是稍微回憶過往,OLED在數年前可沒有像現在強勢,風評也是毀譽參半,甚至有不少玩家在購買手機的時候還優先排除採用OLED面板產品,究竟是什麼原因讓OLED開始扭轉戰局,成為高畫質的保證?關於OLED的發展史、特色、應用、困境等問題,就讓我們一起來探討一下吧。 在開始介紹OLED之前,就不免要和OLED的近親「LED」進行簡單的比較。其實OLED和LED的發光原理基本上是相同的,都是利用致電發光的原理來進行發光,也就是讓電流通過特定物質來產生光。差別在LED使用的金屬與半導體材料,而OLED則是將金屬材料替換為有機材料。 同時因為發光材料的不同,生產的方式自然也有差別,最終造成兩者在市場應用上有著不小的差異。 LED的金屬發光材料需要使用藍寶石玻璃或碳化矽來做為乘載的基板,這些材料的硬度相當高,在自然界只有鑽石是對手,如此高的硬度讓基板在切割上有著相當的難度,尤其是越小難度越高,也因為尺寸上的瓶頸,使得LED在螢幕方面的主要應用上是做為「背光元件」,用以提供LCD液晶螢幕的光源使用。 而OLED生產主要是使用「真空蒸鍍」的方式(近年有廠商發明印刷噴灑的方式)將發光材料附著在基板上,這種生產方式對於基板材質的限制較低,除了藍寶石玻璃之外,也可以使用高透光玻璃,或是塑膠材質製造成可以彎曲的柔性面板。 只不過真空蒸鍍技術需要打造出一個極其嚴苛且穩定的生產空間,同時還得面對基板彎曲、像素遮罩精度等問題,使得要大尺寸OLED的面板在生產上遭遇了不少挑戰。 因此OLED面板在不同的尺寸上會有不同的像素加工方式,常見的手機、智慧穿戴裝置等小尺寸面板是將每個像素中的紅、藍、綠子像素各自分開加工;大尺寸的電視面板因為要將子像素各自分開加工的難度較高,所以多是統一使用白光OLED,然後再覆蓋色彩濾光片,以形成各式色彩。 近一、二年隨著OLED面板製作技術有著進一步的突破,面板廠商除了開始生產與研發各種可以彎曲、凹折的螢幕之外,也開始挑戰將小尺寸面板的製作技術運用在更為大型面板上,讓市場上逐漸有搭載10~30吋之間的OLED螢幕產品問世。 像是手機、電腦、螢幕都有長期耕耘的華碩就有推出不少螢幕尺寸在此區間的OLED產品,例如:ZenBook Pro Duo雙螢幕筆電的主螢幕、為專業人士打造的ProArt PQ22UC可攜式螢幕,還有近期上市的ZenBook Flip S翻轉筆電等,打破過去OLED螢幕只使用在手機和高檔電視的刻板印象。 ' OLED在經過多年的研發和改進之後,在手機市場上已經逐漸取代掉了液晶LCD螢幕,但究竟是那些優勢讓OLED取得現今的成果?關於這部分,下面我們也一起來透過整理的數項重要特點來看看OELD的優勢以及獨特之處。 OLED在顯示上的一大重要優勢就是能夠顯示更寬廣的色域,讓畫面的色彩更為鮮明,以ZenBook Flip S來說,它的OLED螢幕能夠涵蓋100% DCI-P3的色彩空間,其所能展示的色彩比一般標準sRGB色彩空間還要多出約30%左右。 此外相較於一般液晶LCD面板需要透過背光模組來提供光源,所以即便是顯示黑色的時候,背光也依然需要保持運作,造成LCD螢幕的黑色只是「相對」的黑色,不僅無法達到純黑,也造成不必要的電力消耗。OLED螢幕本身屬於自發光面版,玩家可以想像螢幕中的每個像素都是一個個獨立的小燈泡,所以螢幕本身不僅不需要背光模組,還能夠在顯示深色畫面的時候,直接以不發光的方式來表達黑色,實現「純粹的黑」,進而達到百萬級對比。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pqrOoGfnHSk&feature=youtu.be&ab_channel=Electronicanto ▲從影片可以更明顯的看出LCD背光控制的方式。 也因為OLED本身不需要背光模組,所以面板的整體結構和厚度都能夠得到簡化,有助於減少光線在面板內反射問題,進而使畫面色彩看起更為通透、各種環境下的可閱讀性變得更高,讓螢幕在陽光下也能有清晰的視覺體驗。 OLED螢幕是透過不同頻率的「閃爍」來形成色彩與亮度控制,因此OLED螢幕的畫面在某些層面上是處於不停變換的狀態,所以在大多數的場合下,OLED螢幕能夠更及時的對螢幕畫面做出反應,減少動態影響的殘影問題。 OLED的整體結構簡單能夠降低螢幕厚度,為高科技產品爭取更多組裝空間之外,同時利用螢幕較易於彎折的特性,讓螢幕能做出更多樣的變化,例如曲面螢幕、可繞式螢幕等。 先別急著說可彎曲面的螢幕只是華而不實噱頭,現今許多智慧型手機螢幕的「下巴」之所以能夠大幅縮窄,其實就是透過將螢幕部分電路排線、驅動IC等零件進行大幅度彎折才得以實現,反觀倘若換成LCD螢幕,就會因為螢幕結構過於複雜不利凹折而形成「戽斗」。 除此之外,由於OLED面板的每個像素的都是獨立的,OLED面板也更容易切割與製作成各種不同形狀的螢幕,不管事方的、圓的、方中帶圓的還是挖洞的,都通通難不倒。 雖然LCD螢幕也式能夠做出類似的設計,但限制就會比較多,像是現今手機很流行的挖洞螢幕,LCD的開口不僅會比OLED的大,同時也容易造成洞口邊緣的亮度不均,在美觀程度上也就不如OLED螢幕了。 OLED螢幕雖然有著輕薄、鮮豔、高清晰的優點,但OLED螢幕本身也存在著一些缺點可能造成玩家在購買上的疑慮,這些缺點當中有的是OLED本身的先天性問題,而有的則已經隨著技術進步而改善。 OLED最為惡名昭彰的缺點大概就是「烙印」問題了,由於OLED上的每一個像素都能夠獨立控制,所以當螢幕長時間顯示在同一個畫面的時候,就容易造成該區域的發光像素老化,造成顯示色彩不均,屬於不可逆的現象。面對烙印,早期OLED螢幕因為整體技術還不是那麼成熟,所以螢幕的整體壽命偏短,確實很容易一個不小心就造成螢幕烙印或是出現色偏、亮度降低等問題,但現今隨著整體的技術與材料進步,螢幕壽命已經大幅度提高,而且各家廠商也都意識到的烙印問題,為螢幕加入的多種防護機制。 像是手機會限制螢幕的手動最大亮度,僅在強光環境下才會進一步提高亮度,並針對介面中一些固定的顯示內容如時間、操作鍵等加入像素偏移的功能,讓它們會隨著時間些許的變換位置。又或是在手機中加入掛機模式,當發現玩家長時間閒置手機的時候,會自動降低亮度,達到省電又同時保護螢幕的功用。 整體來說,現今的OLED螢幕在多方進步與防護下,烙印方面的問題已經不像過去那麼容易發生了,基本上只要避免長時間、高亮度的使用,現在的OLED螢幕想要正常的使用個3年以上都不是太大的問題。 和液晶LCD螢幕使用統一光源不同,OLED的每個像素都是由紅(R)、藍(B)、綠(G)三個獨立子像素組合而成的,只不過這三個顏色的發光壽命並不相同,綠色的壽命最長、紅色次之、藍色則最短,而這也就是早期OLED螢幕用久了會產生色偏,且都偏綠的主要原因。 為了解決這麼問題,面板廠使用了一種名為「PenTile」的子像素排列方式,不同於一般的RGB排列每個像素都一定有紅、藍、綠子像素排列,PenTile排列的像素兩兩之間會共用一個子像素,使得Pentile排列子像素數量僅有RGB排列的2/3,如OLED螢幕就是選擇壽命最長的綠色子像素來共用。 PenTile排列共用子像素好處就是能夠讓出更多的空間,讓紅色與藍色子像素的面積能夠加大,以此來改善藍色像素壽命篇短的問題,同時也相對地加快綠色子像素的消耗(畢竟要同時供兩個像素使用),從而達到延長面板使用壽命的效果。 當然這樣的作法自然是有代價的,由於子像素的減少,對比相同解析度的RGB排列面板,PenTile排列的整體的清晰度會降低約20~30%,在早期螢幕面板解析度還不夠高的時候,原本不夠細膩的畫面就會顯得更加粗糙。 不過隨著現今螢幕的解析度越做越高,主流的手機面板動輒1080P起跳,13吋以上的面板更可以達到4K解析度,畫面的細膩度均已經達到了相當高的表現,所以這方面的疑慮基本上是已經不需要擔心了。 PWM調光(Pulse-width modulation)的原理是透過燈泡的閃爍頻率來進行螢幕亮度控制,頻率越高畫面亮度就越高,反之就越低,而OLED因為在先天發光特性上關係,燈泡每一次的發光都僅能維持極短的時間,故想要精準控制亮度與色彩的話,利用不同閃爍頻率的PWM調光是最為容易的,這也就是為什麼目前市面上的OLED螢幕幾乎都是採用PWM調光的方式。 其實不光是OLED螢幕,由於幾乎所有液晶LCD螢幕都是採用LED背光,而LED和OLED使在發光的原理上是相同的,所以其實也是有不少LCD螢幕是採用PWM調光的。 至於PWM調光傷眼的說法主要來自於螢幕閃爍的「頻率高低」,由於人眼具備視覺暫留的特性,當畫面的閃爍頻率達到一定程度之後,大腦就會自動將每個閃爍的畫面銜接,形成連貫的畫面。 但是人腦在這方面處理還是有一定的極限,所以當閃爍頻率高到一定程度的時候,眼睛和大腦就會無法區別畫面的閃爍與否;反之,如果頻率太低,眼睛就等於不斷的被閃爍的光源照射,同時大腦還必須不斷修正這些閃爍的畫面,對於一些體質較敏感的人來說,這樣的低頻率的閃爍看久了就容易感到視覺疲勞、頭暈、頭痛等問題。 因此PWM調光並不等於傷眼,是「低頻率PWM調光」才可能有這樣問題,只是閃爍頻率就要多高才不傷眼?由於每個人的對於這部分的感受都不盡相同,所以目前醫學界還沒有給出一個肯定的說法,只能建議大家不要在昏暗的環境下長時間盯著螢幕觀看,且事實上「不論是LCD還是OLED螢幕」都應該在光線充足的環境下使用,才能真正的保護靈魂之窗。 前面我們有提到,由於OLED在製造技術上的限制,多數OLED面板多用在手機上,少部分才用電視產品中,不過前者畫面太小看起來的爽度不夠,後者又實在太過昂貴,難以入手,而10~30吋的消費級市場則尚處於剛進入逐步開發的狀態。 為了搶佔先機,華碩已經開始布局OLED相關產品,像是有著目前最輕薄OLED翻轉筆電稱號的ZenBook Flip S,就是搭載了一片13.3吋4K解析度的OLED面板,所以當OLED螢幕能夠更貼近生活的時候,在視覺上會帶什麼樣的體驗,就讓小編以這台筆電為範例,讓大家欣賞一下搭載OLED螢幕筆電的魅力以及維護重點吧! 華碩推出的ZenBook Flip S在螢幕的規格上,最高可以選擇解析度為解析度為3840x2160的4K OLED觸控面板。根據官方資料,其色彩表現可以涵蓋100% DCI-P3色域,並且通過色彩權威機構Pantone的校色認證。 透過使用SpyderX Elite校色器進行驗證,這不測不知道,一測嚇一跳,ZenBook Flip S各項數據都相當驚人,螢幕的實際色彩涵蓋範圍比DCI-P3還要大上一圈,因此不光可以涵蓋99%的DCI-P3色域,為印刷設計的Adobe RGB色域也能達到98%,甚至就連色彩空間比前面兩者都更大的NTSC也有97%的還涵蓋率! 此外,螢幕在色彩的準確度上也非常的高,平均色偏的DeltaE值(越低越好)僅有1.03,最大誤差也只有2.31。而且不同於液晶LCD螢幕是透過導光板傳遞光源,所以面板容易出現較大的亮度誤差,ZenBook Flip S因為是使用每個像素都能獨立控制的OLED螢幕,在亮度設為50%的情況下,螢幕的亮度誤差幾乎不存在,如此寬廣的色彩和準確度,讓這塊螢幕的素質足以輕鬆勝任各種專業領域的色彩需求。 當然對於一個要逐漸走向消費級市場的產品來說,更看重自然還是娛樂以及生產力的方面的助益,尤其是影音娛樂方面,更是OLED螢幕長期主打的應用場合之一。 在這方面,ZenBook Flip S的對比達到1百萬:1,並且通過了VESA DisplayHDR True Black 500認證,代表螢幕的瞬間最大峰值亮度可達500 nits以上,且最低亮度小於0.0005nits,超高對比度讓它用來觀看HDR影片尤為合適,再加上4K解析度、OLED的超高反應速度、可獨立控制每個像素光源等特性,在面對浩瀚星河、萬家燈火等有大量細小光源的場景時,更能清晰帶出畫面中的每一個細節。 而在生產力方面,因為OLED面板結構簡單,能夠降地降低環境光線反射所帶來的干擾,因此即便筆電螢幕使用鏡面玻璃,在戶外環境下,螢幕畫面所顯示的清晰度還是勝過採用霧面的液晶LCD螢幕的。 另外現今的OLED螢幕藉由發光材質的革新,不僅強化了藍色子像素的壽命,也就由改變藍光波長的形式,減少了有害藍光達70%之多,讓螢幕得到了德國萊因TÜV實驗室的護眼認證。唯獨比較遺憾的是螢幕是使用低頻PWM調光,小編在50%亮度的條件下進行測試,需要將快門設定在1/100的時候,才無法拍攝到螢幕閃爍的痕跡,所以建議一些體質比較敏感的玩家,一定要在光線充足的環境下使用。 由於OLED螢幕的特性,如果長時間閒置在同一個畫面上,時間久了就可能會造成畫面色彩不均的「烙印」問題,面對這個問題,玩家可以透過一些設定來減少問題發生的機率。 首先在系統設定上,我們可以設定定時切換桌布或使用暗色系桌布來避免螢幕長期顯示單一畫面,同時我們能在「個人化設定」將畫面主題改為「深色」,讓螢幕大部分的內容都以低飽和或黑色的方式來減少螢幕壽命的消耗。 同時在工具列設定中,將「自動隱藏工作列」的功能開啟,讓原本常駐在畫面上的Windows工具列變成只在需要的時候顯示。如果還想要更激進一點,按下F11能夠讓程式變為全螢幕顯示,讓介面最上方的工具列也能自動隱藏。 當然良好的使用習慣,避免長時間讓螢幕處在閒置狀態才是上上之策,所以離開座位時,建議養成隨手蓋上筆電的好習慣,既可保護螢幕,也能預防辦公室裡「遭小人」。 但正所謂百密總有一疏,若擔心忘記蓋上筆電,也能透過在「電源與睡眠」設定中,開啟自動關閉螢幕的功能,減少一時疏忽留下難以抹滅的「痕跡」。 最後,考量到不是所有玩家都會來PCDIY!做功課(可…可惡…),所以華碩直接在MyASUS軟體中加入了OLED防烙印功能,並且在預設上已是開啟狀態,該功能會在偵測到電腦閒置超過30分鐘之後,自動開啟專屬的螢幕保護程式,讓玩家不論是否理解OLED螢幕,都能夠確保螢幕可以能夠經得起時間的考驗。 由於OLED輕薄、結構簡單、色彩表現優秀等優點,在智慧型手機上已經取代LCD螢幕,成為了顯示面板的主流,且隨著面板製作技術的進步,早期清晰度不佳、容易烙印等問題也多獲得了長足的改善,並且開始逐步的生產出更大尺寸的面板,讓OLED螢幕能夠應用在更多元的產品上。 而本次也利用華碩新推出的ZenBook Flip S讓大家看到OLED在顯示上的優勢,對比同價位使用LCD筆電,OLED螢幕更寬廣的在色彩涵蓋率、更精準的色彩表現與更生動的對比,在畫質表現上可以說是有著絕對優勢。 而且別忘了喔!本次用來當作範例的作品還只是主打輕薄高效的ZenBook家族,而光是華碩自家,就還有專業美術的ProArt、電競的ROG、TUF等家族產品,因此可以預期各家廠商利用OLED的優勢,推出不同定位的OLED螢幕產品,而究竟這些產品是否會像現在的手機一樣,徹底改變大家的「眼界」呢?就讓我們一起拭「目」以待吧! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(下篇)
看完次世代主機們的介紹後,相信玩家們除了在苦惱如何挑選主機,也在煩惱周邊的產品該如何選擇,其實這次兩邊的次世代主機在周邊的對應上可以說是做得相當完善,基本上大部分支援前代主機的產品也一併能在次世代主機上使用。 而在這些眾多的周邊產品中該如何挑選還是存有疑慮的玩家們,小編這邊也用手上幾樣如行動硬碟、耳機甚至是路由器等常見的周邊設備來推薦給大家。 Xbox Series X/S的內建硬碟採用的是基於PCIe 4.0通道設計的客製化的SSD,並且為了實現更好的資料傳輸效率,主機導入了自家開發的Xbox Velocity Architecture技術,藉由晶片與傳輸通道的整合,為遊戲帶來更高的開啟速度。 只是由於主機是採用特製規格的SSD,就代表玩家不能隨意更換,面對新世代遊戲更加提升的畫質,遊戲的體積勢必也將更為肥大,面對未來很可能隨便動輒100GB以上的遊戲,主機內建512GB或1TB硬碟也就顯得捉襟見肘,玩家勢必得準備額外擴充設備才行。 不過這個擴充設備可不能隨便亂找,一般的外接式硬碟由於頻寬有遠不及內建SSD的存取效率,使得玩家雖然能夠將新世代的遊戲存放到其中,但想要遊玩還是得需要將整個遊戲檔案轉移至硬碟之中,面對動輒50 GB起跳的遊戲,那檔案傳輸所要花費的時間,可真的是要等到天荒地老啊!因此想要緩解緊繃的硬碟容量,又不想要花費大量時間等待檔案傳輸的玩家,勢必就要來張Xbox專屬擴充卡了。 而目前唯一能夠通過微軟層層嚴格設計規範,成功推出Xbox專用儲存卡的廠商,就只有硬碟大廠Seagate了。Seagate為Xbox Series X/S 推出的1TB擴充卡能夠完美對應Xbox Velocity Architecture通道整合技術,讓儲存在擴充卡內的遊戲也能擁有等同於內建硬體的存取效能和高速啟動速率。 同時這張儲存卡在使用與安裝上也相當簡單,只要將其對準主機後方的專用插槽,就能夠立即使用,讓玩家的遊戲旅程不必再為容量而做出取捨,也不須因為速度而耽擱了! 還記得先前為大家介紹的Crucial X8 2TB Portable外接式SSD嗎?這條由Crucial所推出的外接式SSD,不僅擁有相當輕巧便攜的外觀造型,高速的讀取速度、不容易損壞等優點,更是適合作為外接硬碟使用,而容量方面也提供了高達2TB容量可選擇,小編至今還是常常在使用它。 輕薄小巧的Crucial X8 2TB在外觀上與1TB相同,整體以黑色金屬霧面為主並擁有美觀流線造型設計,拿取的手感相當不錯、也很適合收納在口袋,外殼更是採用了一體式陽極氧化鋁核心,不但兼具美型在散熱上也有一定的幫助。 而且整體封閉式設計加上經過極端溫度、衝擊、振動甚至7.5英尺跌落測試,保證了耐用度與堅固性,讓玩家可以安心使用,比起一般HDD需要細心呵護,這款X8可以說是幾乎不怕受到一般外力撞擊而損壞。 此外、Crucial X8採用USB-C介面設計,並且有附上USB-C轉USB-A的轉接頭,讓玩家們可使用在大多數的USB-C、USB-A裝置,包含在Windows、Mac、iPad Pro、Chromebook、Android、Linux、PS4、Xbox上皆可使用,高相容性讓玩家在使用上顯得相當方便。 如剛才小編所說Crucial X8在推出時即可適用於大多數的USB-C、USB-A裝置上,小編在前面介紹PlayStation 5時就直接展示X8可以直接辨識使用,這邊再連接到Xbox Series X也是完全沒有問題。 由知名大廠Team Group十銓科技所推出T-FORCE TREASURE Touch External RGB SSD,不僅擁有長寬高85.5 x 68.5 x 12.5mm的小巧尺寸、高速的讀取速度、不容易損壞等作為SSD的優點,另外更是內建RGB燈條,讓整體充滿電競風格。 TREASURE TOUCH External RGB SSD外型採用黑色金屬髮絲紋設計,可有效幫助散熱,細緻的表面更是不容易沾上指紋、污漬,讓玩家在長時間使用時能夠保持美觀,整體寬度與一般外接SSD差不多,不過在長度上更加短小,對於攜帶、收納來說更加方便,位於SSD前端即為RGB燈條,讓原本低調的風格瞬間高調起來,並可透過觸控頂部觸控板來改變燈效。 此外,TREASURE TOUCH External RGB SSD採用USB 3.2 Gen2 Type-C接口,不僅能提供高速的傳輸效能,更能支援大部分的USB裝置,包括Windows、Mac、PlayStation、Xbox遊戲主機上。 如剛才所說TREASURE TOUCH External RGB SSD本身已經支援多種平台,這次直接連接於次世代主機上,可以看到在PlayStation 5上辨識沒有問題,並能格式化為擴充儲存空間,在Xbox Series X上也是如此,說明這顆TREASURE TOUCH External RGB SSD同樣能作位擴充儲存碟使用。 相當各位玩家應該都有在玩遊戲時,被遊戲中的美景震撼到,或是過程中發生各式各樣的趣事想要保存下來一再回味或是和朋友分享,這也是為何PS5和Xbox Series X/S都紛紛強化了自身主機的遊戲擷取和分享機制,Xbox甚至在新一代的搖桿上還新增了專屬的分享按鍵呢! 不過使用主機內建的硬碟光是用來裝遊戲檔案就已經相當吃緊了,更別說Xbox Series X/S還限制在使用內建硬碟的情況下只能錄製1分鐘的1080P影片或3分鐘的720P影片,這樣的限制除非能有預知的超能力,不然要根本不夠用啊! 好在只要使用外接式儲存裝置,單次紀錄的時間就能大幅提升到60分鐘,只是長時間錄影不僅會讓檔案變得非常巨大,導出到PC上進行剪輯的時候將會需要花上不少時間,同時錄影帶來的巨量容量消耗也代表玩家需要更大容量的裝置來進行儲存。 為了同時滿足遊戲主機和PC之間跨平台傳輸的需求,Western Digital推出了專為遊戲族群設計的WD_BLACK P50 1TB SSD行動硬碟。招牌的黑色工業風金屬外殼充滿了BLACK電競系列的帥氣風格,同時也為行動硬碟提供兼顧的保護與良好的散熱,以此來避免長時間錄影寫入的發熱降速問題,搭配5年的有限保固服務,為這款隨身硬碟的穩定與可靠程度更上一層樓。 而在速度方面,WD_BLACK P50自然是繼承了WD黑標家族的極速特性,硬碟使用了USB 3.2 Gen 2x2 Type C介面,提供了高達2000 MB/s的讀寫速率,足以媲美不少市面上PCIe 3.0 M.2 SSD的傳輸速度,替玩家減少在電腦前枯等影片導出的時間,讓影片剪輯更有效率,分享更為快速、即時。 實際將P50連上次世代主機可以從圖中看到,不管是PlayStation 5還是Xbox Series X都能正確辨識。 不論是PS5還是Xbox Series X/S,在新世代的主機上都特別為了遊戲的相容性做了不少工夫,向PS5能夠相容絕大多數PS4的遊戲,Xbox Series X/S更是能一路回溯到最初代的Xbox遊戲,讓玩家能夠藉由新世代主機的強大硬體效能,來獲得更優秀遊戲體驗。 但也因為相容性的提升,當玩家入手新主機之後,如何管理與轉移自己過往的那龐大的遊戲庫存,那可就成為了一件傷腦筋的事了,畢竟這麼多遊戲就足以將主機內建的硬碟給瞬間吃光;可是如果選擇每一次想到要回味的時候,才又去重新下載又實在是相當麻煩。為此玩家需要的是一顆超大容量的儲存裝置來轉移這些「甜蜜的負擔」。大家熟知的儲存設備大廠Western Digital,為了滿足有超大儲存容量需求的玩家,推出了不少多樣產品,其中的WD_BLACK P10正是為了遊戲族群所精心打造。 WD_BLACK P10帥氣的工業風金屬外殼除了硬碟提供可靠的防護和散熱之外,內藏在底下的HDD硬碟更是為玩家提供了最大5TB的儲存空間,以及最大每秒140MB/s讀取效能,倘若以一款遊戲約60GB的容量來算的話,WD_BLACK將能夠裝入約80款遊戲大作,讓玩家能夠將直接自己的遊戲庫和DLC內容通通一口氣地收納到其中。 另外, WD_BLACK P10不僅僅只是提供大容量來滿足容量上的需求,考量到新世代主機能夠支援從隨身裝置中啟動舊世代遊戲,官方也在耐用度上下了功夫,為產品提供了3年的有限保固服務,讓玩家既能夠輕鬆管理與轉移自己的遊戲到新主機上,也能安心地去盡情享受在新主機的強大效能下所帶來的全新娛樂體驗。 實際將P10連上次世代主機可以從圖中看到,PlayStation 5與Xbox Series X都能正確辨識。 如今數位化時代,遊戲早已脫離傳統光碟片啟動的模式,但那些大作個個都是容量怪獸,這該如何是好呢?以研發儲存設備聞名的Western Digital,在2020年底推出了為電競而生的WD_BLACK SN850 NVMe SSD,以讀寫7000/5300 MB/s的超神速,堪稱儲存王者。 一身黑色勁裝加上樸實的設計、沒有華麗的外殼與外觀,為電競而生的SN850看起來雖然低調卻隱隱帶著一股霸氣,並且採用Gen4規格所研發,讓讀取速度來到驚人的7000MB/s,寫入速度也是不可思議的5300MB/s,最高IOPS甚至高達1,000,000,讓玩家們能夠在遊戲中獲得流暢、以及反饋高速的遊戲體驗,甚至還為往後的SSD立下了標竿。 PlayStation 5作為新世代的家用遊戲機,相對地,擴充設備需要有7000 MB/s以上的讀取速率高門檻,並且不支援PCIe 3.0 M.2 SSD,雖然Western Digital的SN850早突破了此一門檻,但SIE至今還不開放SSD擴充功能,不過咱們SSD當中的讀寫速度王者SN850肯定會在相容名單當中,玩家們還不超前佈署嗎? 但王者歸王者,該測試還是得測試,SN850目前還在等待PS5的認證中,小編便先行安插在電腦上,來好好地檢測SN850一番,但王者不愧是王者,讀取速度上果真來到7072.19 MB/s、寫入速度也高達5237.6 MB/s,IOPS也驚人的將近20萬,或許,玩家們可以入手2張,一張與PS5搭配使用,一張就拿來放在自己的電腦上囉。 在電競領域中,HyperX一直佔有一席之地,旗下產品都是以滿足職業電競玩家的嚴苛需求所設計,這次最新推出了HyperX Cloud Stinger Core wireless 無線電競耳機,沉浸式音效控制加上降噪麥克風,讓玩家們以職業電競選手級的規格,用聽覺克敵制勝。 HyperX Cloud Stinger Core wireless採用了全白配色、通體磨砂材質設計,即便是純白機身也不容易沾上指紋,全機重量也僅僅不到250公克,戴上去之後,想熬夜打通宵也不是什麼大問題啊。 而I/O配置與開關鍵都配置在左耳上,只要左手伸手一摸就能控制絕大部分的功能,由上往下摸的話,功能順序分別為:電源指示燈、電源鍵、音量控制閥、USB Type-C埠;在左耳上還配置了一支降噪麥克風,麥克風桿也可隨意彎曲,讓玩家能依照自己的嘴巴位置作調整,讓收音狀況能夠更加不受干擾。 然而電競領域不只有PC,HyperX的觸手當然也伸到了家用主機上,能完美相容PlayStation與Xbox系統,甚至是PS4或是Xbox One也有支援,無比輕盈的設計絕對能讓玩家除夕守夜也不感到疲憊,與降噪麥克風的完美搭配,也不用再怕家人們打麻將的聲音傳到正在溝通的隊友耳裡,造成指令不清、戰局大亂的情勢。 跟往昔華碩大都採用平擺方式設計的路由器不同,這台RT-AX68U採用了垂直放置的設計,縮減了空間擺放,天線的設計也十分單純,設置了大概15公分的3根天線,並且有45度的移動幅度,有點類似汽車雨刷的轉動方式,讓天線的排列更加有立體感。 在指示燈方面,RT-AX68U將其設置在最頂端,由右至左分別為電源燈、2.4 GHz、5 GHz、WAN、LAN,讓玩家們能夠不必彎腰也能清楚看見目前的路由器狀態,而RT-AX68U的I/O設置也非常豐富,設置在RT-AX68U的美臀部位,由左至右分別為直流電電源孔、並列的WPS鈕(上)與Reset鈕(下)、電源鍵、USB 2.0埠、USB 3.0埠、1孔WAN埠、4孔千兆LAN埠。 RT-AX68U採用的是Wi-Fi 6技術(802.11ax),2.4GHz與5GHz的雙頻傳送速率是Wi-Fi 5的1.5倍,最高竟可達2700Mbps,並且能靠著ASUS AiMesh技術來新增節點,並且具備自我修復連線功能,並且馬上以其他路由器來取代故障的那台 如今在電競界,各個平台與遊戲都大打社交牌,連網與朋友同樂已經是不可或缺的元素,ASUS RT-AX68U不僅僅能支援PC與手機,當然也相容在電競界隻手遮天的兩台家機霸主PlayStation 5與Xbox Series X,讓玩家們不用與親人們互搶頻寬,也不用再傷了和氣。(誤) 以上就是PlayStation 5、Xbox Series X與相關周邊的介紹與小編體驗感受,透過這次介紹後,玩家們心中對於兩邊主機的疑惑是否有更明確的答案了呢?這次Xbox Series X確實保持了強大效能兼具比對手輕巧的體積,雖然與前代相比還是比較大台,但因為簡潔方正的造型讓便利度沒有打折太多,而PlayStation 5方面則是選擇了維持強大效能兼具美型曲線的設計,兩邊主機的性能強度確實可以說是不分軒輊,至於外觀造型就只能說見仁見智,畢竟每個人的喜好都不同,小編自己覺得兩邊設計都別有特色。 而在控制器的差異上,Xbox陣營不用多說,保持原有特色而再更進一步加強的Xbox控制器肯定是最舒適的選擇,PS陣營的DualSense雖然握感上已經有大幅進步,不過小編覺得還是略遜對手一籌,但有了觸覺回饋與自適應板機的加持,整體新鮮、沉浸感可以說是大幅加分。 當然,握感的好壞還是會因人而異,建議有機會可以到實體門市現場體驗看看,就能清楚了解其中的差異,而在周邊方面,其實大部分產品也都能直接對應,玩家們也不用太擔心會遇到不相容的情況。 無論如何,選擇一台遊戲主機其實也沒有那麼困難,在硬體規格兩家都差不多的情況下,就只差在外型設計是否符合自己喜好,而在遊戲選擇更是可以透過網路事前了解來避免雷片,小編認為只要看對眼並符合需求就可以直接入手過個好年了! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(中篇)
看過了上篇之後,應該對PlayStation 5有清楚的了解與熟悉了才是,不過玩家們可別忘了,新出爐的次世代遊戲機可還有微軟的Xbox系列呢!接下來就來瞧瞧,跟PlayStation 5分庭抗禮的Xbox Series X有哪些獨到之處與特色吧! 微軟最早是在2018年的E3展上正式公開名為「Project Scarlett」的新一代Xbox的開發計畫,並於2019年公開其正式命名、外型與技術規格等資訊,而它正是小編接下來要介紹的Xbox Series X。 微軟在開發Xbox Series X時候似乎是記取了上一代Xbox One硬體效能過於保守的教訓,所以在新一代主機設計上變得極具野心,不僅要在硬體上實現4K@120 FPS遊戲畫面、8K影像輸出、HDR支援、光線追蹤等功能外,還要控制主機的體積,確保主機的體積能控制在一個合理範圍。 想要兼顧體積和效能,如何將散熱效率最大化就成了最重要的關鍵,為此微軟打造了名為Xbox Parallel Cooling Architecture的散熱技術,藉由將主機零件以平行的方式進行堆疊,來創造出三組大面積的散熱通道,讓廢熱與風流的分布可以更為平均,達到空間利用最大化的效果,而這也是為何Xbox Series X主機呈現方正筒狀外形的主要原因。 (再次澄清,不是空氣清淨機也不是垃圾桶啦!哈) Xbox Series X在正面的部分配置了吸入式藍光播放機、1個USB 3.2 Gen 1 Type A與搖桿配對按鈕;正後方則有2組USB 3.2 Gen 1 Type A,HDMI連接埠、RJ45網路孔和容量擴充卡插槽,無線網路則僅支援Wi-Fi 5的標準,並沒有像PlayStation 5那樣支援Wi-Fi 6,算是較為可惜的地方。 附帶一提,即使官方在大多數的狀況下都是以直立的方式展示主機,但Xbox Series X其實是能夠直接橫放的,只是橫放時需要注意不要遮擋到主機的底部和頂部,以免妨礙散熱。 看完了外觀,我們來看看硬體效能的部分,Xbox Series X浮點運算能力高達12 TFLOPS,比起上一世代Xbox One要高出8倍,比高階款的Xbox One X要多出兩倍效能,同時大幅增加運算能力也讓新世代主機能夠具備光線追蹤、4K@120FPS的遊戲畫面、8K HDR影片輸出、VRR可變更新率等一系列新功能。 遊戲主機要能達到如此巨幅的進步當然都要歸功於全新的CPU和GPU晶片囉!Xbox Series X和PlayStation 5一樣,都是採用向AMD訂製的晶片,其中CPU使用的是基於Zen 2架構的8核心處理器,GPU則是和AMD最新的Radeon RX 6000系列顯示卡一樣使用RDNA2架構。 而在搭配的記憶體的部分,主機的16GB GDDR6記憶體採用雙規格設計:10 GB為速率達560GB/s的高速記憶體,主要用以負責遊戲功能;剩下的6GB的速率則為336GB/s,用以負責遊戲以外的功能。 至於硬碟則是採用基於PCIe 4.0通道設計的客製化1TB NVMe SSD,基礎傳輸速率為2.4GB/s,並能藉由壓縮技術讓速率翻倍達到4.8GB/s。而且為了進一步善用高速硬碟的潛能,開發了Xbox Velocity Architecture技術,利用處理晶片與硬碟通道整合,以此大幅度提升遊戲的載入速度(這點和AMD的Smart Access Memory與NVIDIA的RTX I/O可說是有異曲同工之妙)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A&ab_channel=Xbox ▲與上一代主機相比,Xbox Series X在遊戲仔入上的效率大幅度的提升。 此外,主機利用高速硬碟和雙速率記憶體的特性,為系統導入了「快速恢復」功能,玩家能夠隨時中斷並離開遊戲,主機會立即保存當下遊戲進度,之後當想要繼續遊玩的時候,只需要等待短短幾秒,就能從之前離開的進度中繼續接力,而且這項功能可以同時保存約三款遊戲的即時進度,讓玩家隨時可以響應朋友號召加入別的遊戲戰局,不必像過去一樣需要放棄進度或尋找存檔點。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=S82YvCtwfHY&ab_channel=Xbox ▲「快速恢復」功能可以讓玩家在多個遊戲之間切換,並且直接從上一次離開的地方接續開始。 然而這顆SSD因為是客製化版本的關係,所以是不允許玩家隨意更換的,取而代之的是在主機後方設立一個專屬的擴充插槽,讓玩家可以購買專屬的儲存卡來進一步擴充遊戲空間。 當然玩家還是可以將遊戲儲存在隨身碟、行動硬碟等外接式儲存裝置,但這部分僅限於舊世代主機的遊戲,新世代遊戲如果存在外接裝置上的話,得另外需要搬移到內建硬碟或擴充卡上才能遊玩,這點需要多加注意。 除了本次介紹的Xbox Series X外,微軟在新世代主機上,還有推出另外一款主打小巧的Xbox Series S。 Xbox Series S的體積僅約大哥Xbox Series X的1/3,價格更是不用萬元就能帶回家,使它在各方面都顯得相當親民,而且這台主機在正式公布之後,還發生了一個小插曲。 其實Xbox Series S早在正式公開之前就已經出現在發表會中,當時主機被放置在視訊發表會後方的書架中,但因為遠遠看過去就像是一本書,所以沒有大家發覺,直到微軟正式公布主機之後,這個彩蛋才被網友發現,由此就能看出這台主機在體積上是多麼的迷你。 當然要把體積和價格都大幅減少,在規格方面還是要有一定程度妥協的,Xbox Series S的運算能力從原本的12 TFLOPS降為4 TFLOPS,記憶體也從16GB改為10GB,使得能支援的畫面只能達到1440P@120FPS。 硬碟方面維持和Xbox Series X相同的技術,也保有擴充插槽,但內建容量變為512GB且移除實體光碟機,變成了一台純數位版的機器。整體而言,Xbox Series S主打的客群會是那些家中尚未更換成4K電視或是打電動時間較少的家庭。 自Xbox 360時代開始,Xbox的搖桿就以優秀的手感著稱,所以即使來到新一代的主機上,微軟也沒有打算學SONY那樣對從命名到外型設計都進行大規模的改動,而是針對細節進行微調。 新一代的搖桿與過去的搖桿相比,體積變得要更小一些,主要是為了造福那些手掌較小玩家,讓他們能在握持搖桿的時候能夠更為舒適。此外,微軟也在搖桿的背部加入了粗磨沙的質感,並將L/R扳機鍵從原本的亮面改為霧面,目的都是為了避免手汗影響操作。 在按鍵設計方面,新一代搖桿從自家那頂級的菁英搖桿取經,將上一代十字鍵改為圓盤式8向鍵,且針對每一個方向按壓回饋做出了強化,提供更為精準靈敏的操作。 除了以上的細節改善之外,微軟也順應時代的潮流,替搖桿增設了「分享鍵」,在預設上,只要短案一下,就能擷取當下的遊戲畫面、長壓按鍵則能啟動錄影,搭配微軟的OneDrive雲端硬碟功能,保存下的精采瞬間還能夠自動上傳保存,讓玩家能在電腦、手機等裝置上直接觀看與分享。 提到了分享,新一代的搖桿內建了藍牙功能,並且在連結功能上也變得為廣泛了!在PC上,不論是有線還是無線連接,驅動都已經內建在Windows 10的系統中,完全不需要額外下載或購買接收器,隨插隨配對就能立即使用。 此外,在Android設備上(iOS設備將在未來加入),玩家同樣不需要下載任何App就能直接使用藍牙進行配對與操作,替現今的行動娛樂更添戰力。 如過說PlayStation 5的遊戲策略就像是一條頂級美食街,讓玩家能一道道買個不停、吃個不停的話,Xbox Series X/S的遊戲策略就偏向一些高檔的自助餐,有的已經包含在費用中任君享用,有的則是額外付費單點,而且還提供多種方式給玩家「打包」帶走,究竟Xbox在遊戲方面有什麼特色,就讓小編在這邊整理給大家參考吧! 在經過Xbox團隊的不懈努力之下,新世代的Xbox擁有極高的遊戲相容性,根據官方網站公開的支援列表,主機能夠連最初代的Xbox遊戲都有機會繼續在新主機上執行,讓玩家能夠隨時回味老遊戲的魅力。 此外,微軟整合了部分Windows平台的資源,推出了「Xbox Play Anywhere」認證,玩家只要購買了通過這項認證的遊戲,就能夠自由在Xbox和Windows 10平台上隨意切換,不僅不需要額外再花一次費用,就連遊戲進度與成就都能共通,讓玩家未來有能力購買更昂貴的主機設備後,可以無痛的用更高的畫質體驗遊戲。 不過需要注意的是,玩家在PC端下載的遊戲必須是來自Microsoft Store,如果是從Steam、Epic等第三平台的話,將會需要重新付費,且有可能出現進度不同的狀況喔! 除了傳統的買一片、玩一片的遊戲付費機制外,Xbox還提供了「訂閱」的機制,讓玩家可以付少少的費用,就能盡情享受會員專區裡的各種優惠。目前,微軟一共推出了Xbox Live Gold、Xbox Game Pass與Xbox Game Pass Ultimate三種訂閱方案,每個方案在優惠方面略有差異,小編將會在此一一介紹。 Xbox Live Gold是Xbox歷史最悠久的付費會員項目,這項服務最主要的功能是「開通連線對戰」,讓玩家不用等待遊戲過氣或是免費連線活動就能在第一時間與全世界的玩家互相PK。 另外,微軟也會提供給會員不定時的遊戲折扣和每月2款的免費遊戲,但要注意,領取的免費遊戲必須是在擁有會員資格的前提下才能遊玩喔!否則遊戲將會處於鎖定狀態直到再次成為會員。 音樂可以訂閱、電影可以訂閱,那遊戲又何嘗不可呢?Xbox Game Pass就是微軟所推出的遊戲訂閱服務,目前這項會員服務的價格為每個月320元,購買後不僅可直接獲得Xbox Live Gold的會員資格,還能任意暢玩Xbox Game Pass專區內的所有遊戲(不含DLC),而且在部分地區甚至還可以直接透過微軟的遊戲伺服器,直接在任意平台上進行雲端遊玩(台灣尚未開放)。 此外,在2020年年底的時候,EA的EA Play服務與Xbox Game Pass整合,讓玩家不必額外在花一筆費用,就能體驗EA自家的招牌大作如:《戰地風雲5》、《模擬市民4》、《UFC》系列等,而且在有了EA加持下,說不定未來還能吸引更多廠商跟進也說不定呢! 然而在購買Xbox Game Pass時,有幾點是需要特別留意的:首先,PC和Xbox訂閱費用是分開計算的,所以玩家如果只訂閱其中一方的話,是不能直接暢玩另一個平台的遊戲的。 其次,在Xbox Game Pass專區裡的遊戲陣容是隨時間改變的,會有新的陣容加入,也會有舊的陣容離開,離開專區裡的遊戲雖然不會直接從硬碟中消失,進度也會替玩家保存,但玩家如果還想繼續遊玩,就必須額外掏錢將其買下才行。 為此,倘若玩家覺得Xbox Game Pass內的遊戲時在太合自己的味口,想要一直玩下去的話,官方也將提供遊戲本體8折、DLC 9折的購買優惠,讓玩家能在體驗之後用更划算的價格入手自己喜愛的遊戲。 覺得PC和Xbox的訂閱服務加在一起的費用達640元,實在太不划算嗎?顯然微軟也是這麼想的,因此集合所有會員服務且價格更實惠的「Xbox Game Ultimate」就這樣誕生了! Xbox Game Pass Ultimate的費用僅需每個月459元,但所能享受的服務完全沒有縮水,前面所提到的所有會員優惠資格不僅能包含在Xbox Game Pass Ultimate中,而且首次開通服務的玩家,還能擁有「體驗三個月,總共只需30元台幣」的好康,讓玩家用少少的錢,就能從過年假期一路玩到清明連假,首次入手的玩家可千萬不能錯過! 最後提醒所有玩家,Xbox的訂閱服務都是採「自動續訂」機制的,玩家如果假期結束沒時間玩遊戲,還請記得要到帳戶設定中辦理退訂喔! 雖然微軟的手機業務在推行上並不是相當順遂(同情的看向NOKIA…),但微軟還是有特別在手機軟體上下功夫,讓玩家可以透過現在人手一支的手機,來獲得更便利的操作和更無拘束的娛樂體驗。 玩家只要在手機上的應用程式商店下載Xbox App,並與主機完成配對之後,玩家就能遠端操作Xbox主機,不論是要下載應用程式,還是要讓手機直接變成搖桿,直接操作螢幕上的選單畫面都不是問題。 不過如果你以為應用程式只能做到這樣,那就太小看微軟的工程師了。玩家如果選擇將Xbox搖桿與手機進配對,Xbox主機就能夠實現遠端串流,及時將主機的畫面投射到手機上! 更厲害的是,這項功能可以透購「任何網路」形式連接,不管是家用Wi-Fi、4G行動網路、5G行動網路,通通都能夠用來實現即時串流,沒有像PlayStation 5那樣只能倚靠Wi-Fi的限制,讓玩家無時無刻、隨時隨地都能體驗3A大作,再也不怕過年返鄉塞在公路上無事可做了(駕駛除外,開車還請注意安全)! 另外,主機也加入了智慧家具的概念,讓玩家能夠透過手機的Google Assistance、Amazon Alexa來實現語音控制,更重要的是這項功能是支援中文的!完成設定後,就能透過Google Home App中進行設定,就能直接透過語音命令的方式開關主機、啟動遊戲等一系列功能。 看完兩邊主機介紹後,想必玩家們還是很好奇這次主機、控制器的實際差異有多少,小編這邊再來做個簡單外觀對比,可以看到在主機外觀設計上,Xbox Series X相比PlayStation 5還是小巧許多,簡潔方正的設計也更適合擺放,不過PlayStation 5還是稍微苗條了些。 而控制器方面DualSense的寬度還是較Xbox控制器大了些,撇除觸覺回饋、自適應板機等等新穎的功能,純粹以握感來說Xbox還是比較能有完全掌握的感覺,當然DualSense相比自家歷代搖桿也已經是最舒適的一代了。 (01) (02) (本篇) (03) ★快來追蹤/加入我們!!! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(上篇)
2020年可以說是個相當辛苦的一年,為了對抗嚴峻的疫情,全球許多人被迫於居家辦公,各種戶外娛樂、線下活動基本上也幾乎宣告停擺,甚至大家期待已久的2020東京奧運更是宣布延期一年,在疫情下對於整個產業可以說是造成相當大的衝擊,即便台灣因為優秀的防疫政策,讓國內受到的影響沒有那麼嚴重,但還是不能掉以輕心。 既然大部分時間只能待在家,除了工作以外人們還是需要各項娛樂來調整心靈、抒發壓力,「打電動」就是一個相當不錯的選擇,還記得去年年初的動森熱潮嗎?知名遊戲機大廠任天堂旗下的Nintendo Switch主機由於疫情關係,不僅影響部分產能,更因為《動物森友會》上市的加持,造成一大波主機的搶購潮,甚至有二手商願意以全新原價收購主機,相當誇張。 轉眼之間已經來到2021年,農曆新年也即將到來,在疫情還沒有真正趨緩的情況下,相信多數玩家打算利用年終、紅包來升級電腦硬體(香味四溢的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX 6000顯卡、NVIDIA RTX 30顯卡或者是全新世代筆電),或者是直接搬一台全新的次世代家用遊戲主機PlayStation 5與Xbox Series X/S回家來過個好年,都算是相當不錯的idea。 不過基於現實考量,家用遊戲主機的重點還是在於「遊戲」本身,相對應用範圍相當廣的電腦,整體取向還是比較單一,對於預算有限的玩家們來說,還是會擔心花了萬把鈔票帶回家卻只是三分鐘熱度或是沒有喜歡的遊戲玩,最後就放著積灰塵;為了避免這樣的情況發生,於是這次小編也特別準備了最新款的PlayStation 5與Xbox Series X,來帶各位玩家來看看這次兩家次世代主機的特色,希望透過這次的介紹能讓觀望的玩家們能有個明確的答案。(看完該怎麼買就心裡有底啦~) PlayStation系列相信各位玩家們相當熟悉,自1994年第一代PlayStation至今,不管是家用主機的PS1、PS2、PS3以及PS4還是掌機的PSP、PSV都有一定地位,名聲更是已經響亮到即便是沒有接觸過電玩的民眾幾乎都略有耳聞,加上疫情影響關係,難怪這次PlayStation 5相當搶手、一推出就是搶光完售,已經與去年動森熱潮不相上下。 而談到PlayStation的起源不得不提到對手任天堂,老玩家或許已經略知一二,是的,索尼曾經與任天堂合作過,而在那便誕生了傳說中的夢幻主機「Nintendo PlayStation」,以Super Famicom的概念為基礎而打造,是台能夠讀取卡夾又能讀取CD-ROM的遊戲主機,當時一共製造了約200台原型機,不過後來合作還是宣告破局,但Sony並沒有因此放棄該市場而繼續研發遊戲主機,於是第一代PlayStation就這樣誕生了。 而這次第五代PlayStation終於問世,不僅與歷代主機相同擁有能帶著玩家進入次世代的硬體效能,在外觀、散熱設計上也都有所突破,令人驚艷,與玩家最直接接觸的全新控制器也帶來全新的設計與回饋感受,那麼就事不宜遲的直接來看看本尊吧! 在效能突飛猛進的時代下,要兼具良好的散熱效能並維持小體積外殼(與PC相比)是開發者的一大挑戰,身為日廠的Sony更是堅持了較扁平的設計,並讓PlayStation 5擁有相當大幅度的機身曲線,搭配首次於PlayStation系列主機上首發的白色外殼,讓PlayStation 5充滿著未來感,並且在機身正面呈現了羅馬文字中的「V」字樣,代表著第五世代PlayStation降臨。 雖然是較扁平的設計,但這次PlayStation 5的散熱可以說是下了不少工夫,不僅使用液態金屬來幫助散熱,更加大了整體散熱導管、鰭片,PlayStation 5的尺寸也因此來到寬高深104x390x260mm,更重達4.5公斤(數位板為92x390x260mm、3.9公斤),成為歷代最大台的PS主機。 玩家在購買時要注意一下,目前PlayStation 5分為標準版與數位版兩種,整體差異在於有無藍光播放機,數位版的造型從正面看相當明顯有個V字,而標準版由於光碟機採用突出設計V字較不明顯,整體非對稱外觀第一時間看到也可能會比較不習慣,但還是令人相當驚艷。(其實買的到的話,哪一版都好啦!!!) 這次PlayStation 5電源指示燈隱藏在黑色機身兩側,整體相當有質感,燈號指示與前代PlayStation 4相同。 ●閃爍藍燈:主機開機中 ●恆亮白燈:主機已開機,正常運作中 ●閃爍橘燈:主機正在進入待命模式 ●恆亮橘燈:主機已進入待命模式 ●閃爍白燈後熄滅:主機關機中 ●持續閃爍白燈、藍燈或恆亮藍燈:主機錯誤 ●閃爍紅燈:主機過熱、需送修 另外要注意的是,PlayStation 5底部並非全平面設計,兩側白色外殼還是有稍微突出,因此直立放的時候即便相當穩定,小編還是建議使用底座來直立(畢竟用兩片塑膠外殼去撐重達4.5公斤的PlayStation 5實在是不保險)。 還記得PlayStation 5造型剛亮相的時候,眾多玩家最疑惑的一點就是PlayStation 5這非平面的側邊造型要如何橫擺,畢竟歷代主機都能直接橫擺,也並非所有玩家都有足夠空間可以直立,官方當然也有考量到這點,於是這次PlayStation 5就附贈了一組專用底座,讓玩家能橫擺、直立兩用,不僅解決橫擺問題,也讓習慣直立的玩家省了一筆荷包(歷代主機的原廠專用直立架都要額外購買)。 要直立安裝底座時,需先將PlayStation 5底部的螺絲孔防塵塞拆開,基本上直立狀態時是靠螺絲來固定底座,後方勾槽只要對準不要卡到就行,並無固定功能。 接著橫擺模式就必須依靠底座上的勾爪來固定,機身後方有一排O、X、□、△圖案,將兩側勾爪扣在「□」圖案上,即可大功告成。 揹著次世代名號的PlayStation 5,效能上當然是更加進步,搭載AMD 8C/16T Ryzen Zen2架構CPU,時脈最高可達3.5GHz,搭配客製化Radeon RDNA 2架構GPU,時脈最高達到2.23GHz,運算能力達10.3 TFLOPS並支援光線追蹤,記憶體為448GB/s頻寬的16GB GDDR6,在儲存空間方面,這次PlayStation 5更是內建了825GB PCIe 4.0特規SSD,讀取速度高達5.5GB/s(未壓縮),比PlayStation 4還要高出100倍,整體效能都大幅提升! 如前面提到的,這次PlayStation 5雖然搭載了超高速SSD,但僅有825GB的容量對不少玩家們來說實在稍顯不足,並且又是焊死在主機板上也無法隨意更換,官方當然也考量到這點,這次PlayStation 5有預留一個M.2插槽來讓玩家們擴充容量,也因為如此這次的外殼設計相對前幾代主機還要好拆一些。 不過因為需要搭配內建高速SSD的關係,擴充的M.2 SSD速度需要符合官方標準,而目前官方也還在認證中,尚未開放該插槽,不過待未來認證完成後,即可透過更新來開放,而先前大家常在PlayStation 4用的外接硬碟也因為這項原因,在PlayStation 5上僅能儲存PlayStation 4遊戲。 除了主機以外,這次搭配PlayStation 5的全新DualSense控制器,其造型變化幅度可以說是相當的大,實際尺寸來到寬高深160x66x106mm,重量約280g,首發跟主機一樣採用白黑配色,整體同樣散發出滿滿的未來感,承襲了前代DS4特色並搭載自適應板機、觸覺回饋等多項獨家功能。 那麼就來直接開機體驗吧!全新設計的系統介面,與PlayStation 4的藍色配色不同(原廠主題),採用暗褐色並在左上角帶點光束的動態主題,讓整體質感大幅提升,比較可惜的是PlayStation 5取消了更換主題功能,希望未來能透過更新加回來,另外歸功於內建SSD的關係,PlayStation 5整體系統介面使用起來相當流暢,不會像PlayStation 4會有點卡卡的感覺甚至需要等待讀取。 PlayStation 5的全新「控制中心」採類似PlayStation 4的狀態列,但改為下方懸浮設計,並且PlayStation 5的控制中心僅需按一下PS鍵即可叫出,長按則是回到主畫面,恰巧與PlayStation 4相反,這點需要稍微習慣。 對於過年需要回老家、娘家的玩家們來說,如果覺得PlayStation 5不方便攜帶,還可以使用內建的遠端遙控遊玩功能,只要在Play商店、App Store下載PS Remote Play並將PlayStation 5設定完成後,即可透過手機控制PlayStation 5來遊玩,不過需要注意的是手機必須保持在WiFi的連線模式下並且PlayStation 5保持在開機、待機狀態下才能使用遠端遙控遊玩功能。 PlayStation Plus為PS的訂閱服務,PS+會員享有每個月的免費遊戲(若訂閱中斷就無法遊玩)、在PlayStation Store中享有獨家會員折扣、額外遊戲試玩、Beta測試、專屬遊戲內容、100GB雲端儲存、分享遊玩、自動下載與獎盃自動同步等等功能,並從PlayStation 4世代開始後大部分遊戲線上遊玩都需要PlayStation Plus,若需要與朋友連線遊玩,勢必就得花錢訂閱。 在價格部份分為1個月NT$198、3個月NT$488、12個月NT$1,188,以年費來算,一個月不到100元的價格光是免費遊戲其實就已經很划算,當然預算有限的玩家也可以趁PS+優惠特價時再一次訂閱多年,或是看到當月有興趣的免費遊戲再訂閱也不遲。 接著就實際進遊戲遊玩體驗囉!小編這邊挑了三款PlayStation 5遊戲來體驗,透過PlayStation 5的強大效能,除了整體畫面更加漂亮細緻又順暢,內建的高速SSD也讓遊戲讀取相當迅,大幅減少遊戲過場時間,以及自適應板機與觸覺回饋帶來的全新震動回饋感,讓整體沉浸感又提升到另一個層次。 知名遊戲商FromSoftware與遊戲製作人宮崎英高所開發的《惡魔靈魂》,最初在2009年2月於PS3平台登場,可以說就是魂系列的原點,這次更是由Bluepoint Games重製並成為PlayStation 5獨佔遊戲之一。 雖然這次《惡魔靈魂》重製版並非由原團隊來製作,在推出前不少魂系列粉絲還擔心會不會因此而走味,但不得不說Bluepoint Games重製就是品質保證,不僅保留了魂系列的硬派操作特色,整個貼圖材質優化、光影特效、流暢度,比起當年PS3版本來說都得到進一步的提升,透過控制器上的觸覺會饋所帶來的全新感受,在揮動武器時都有不同的震動回饋,若打算購入PlayStation 5,小編相當推薦《惡魔靈魂》。 Insomniac Games製作的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》為2018年備受好評的《蜘蛛人》續作,這次主角將改為邁爾斯·莫拉雷斯在紐約扮演蜘蛛人來解決各式各樣的挑戰,其操作、畫面品質、流暢度在前作就已經有了相當不錯的水準,這次PlayStation 5上的續作不僅更加提升,在擺盪蜘蛛絲可以明顯感受到自適應板機的阻力,打擊敵人時也有特別的震動感受,讓遊戲體驗提升到更高層次。 另外,這次《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》不僅獨佔於PlayStation 5平台,也有出PlayStation 4版本,不過PlayStation 4版本勢必就沒有DualSense的觸覺回饋與自適應板機,即便玩家們已經先玩過PlayStation 4版本,小編認為PlayStation 5版還是值得一試! 最後這款由Sony自家開發的《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)為《太空機器人:救援任務 》(Astro Bot Rescue Mission)續作,可以說是火力展示主機特色的系列作之一,在前作應用了PS4、PSVR功能,而這次更是完美展示PlayStation 5、DualSense的特色,尤其在觸覺回饋上,可以清晰感受到機器人在控制器內翻滾的感受,依照場景不同,機器人走在不同材質路面也會有不同回饋,細膩度相當誇張,自適應板機的阻力更是相當明顯! 該款遊戲在三款遊戲中不僅是支援度最高的一款(畢竟是火力展示),更重要的一點就是該遊戲並不需要花錢,只要擁有PlayStation 5就可以直接下載,小編相當推薦PlayStation 5的玩家們一定要嘗試看看,若想知道PlayStation 5、DualSense的特色直接玩《太空機器人遊戲間》就對了! 歸功於架構緣故,這次PlayStation 5另一大重要特色就是向下相容99% PlayStation 4遊戲,其實PlayStation 5的向下相容並非首次在PS系列上出現,早在PS3初期就搭載過向下相容PS2遊戲的功能,不過因為PS2與PS3架構大不相同,PS3不管是以額外搭載PS2晶片或安裝模擬器方式來向下相容PS2遊戲,最後都因為故障率太高而放棄。 但PlayStation 4與PlayStation 5由於主機硬體架構相似,向下相容的難度降低了許多,官方更表示僅10款PlayStation 4遊戲無法在PlayStation 5上運行,小編這次也迫不及待體驗看看在PlayStation 5上遊玩PlayStation 4是否有明顯的感受提升。 Polyphony Digital所製作的《跑車浪漫旅》系列自PS1以來一直就是本家賽車遊戲大作之一,製作人「山內一典」更是常常透過親自下場參與賽事的經驗,套用在遊戲引擎上來提升擬真程度。 或許是團隊策略方針又或者是其他不可告人的原因,《跑車浪漫旅》在PlayStation 4世代上僅推出《跑車浪漫旅 競速》一款外傳遊戲,不僅打破在歷代主機上會推出兩款本傳的慣例,更是一款本傳都不見蹤影,一度讓GT粉絲們擔心本傳是否就此消失,慶幸的是隨著PlayStation 5推出,官方也公布了《跑車浪漫旅7》將登陸於PlayStation 5平台,宣告正統本傳即將回歸! 相信不少玩家都知道,GT在控制器的優化上可以說是擬真賽車遊戲界裡數一數二,趁《跑車浪漫旅7》還沒登陸前,小編這次就先來試試《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 5的畫面表現,並感受DualSense的回饋是否有再進一步提升遊戲體驗。 在畫質上與PlayStation 4 Pro可以說是相差無幾,畢竟《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 4平台的表現上已經相當優秀,不過整體流暢度感覺還是有比PlayStation 4 Pro要再好一些,而讀取速度歸功於SSD緣故讓速度提升不少。 不過在DualSense的回饋表現,由於PlayStation 4遊戲通常不會再特別去更新支援DualSense的觸覺回饋、自適應板機等獨家功能,僅是一般震動的DualSense,整體震動較集中在控制器中央,幅度也較DS4小,整體路感與左右輪判斷不如DS4,慶幸的是DS4控制器是可用於PlayStation 5上(僅能用在PlayStation 4遊戲),小編建議要用控制器在PlayStation 5上玩《跑車浪漫旅 競速》還是入手一隻DS4會有較好的遊戲體驗。 當然也希望未來《跑車浪漫旅7》真正支援觸覺回饋與自適應板機後,能帶給GT玩家們前所未有的競速感受! 此外值得一提的是,玩家們都知道PlayStation 5這次將「X」為確認鍵、「O」為取消鍵改為全球統一,對有雙平台的玩家們來說這點相信可以適應很快,不過很奇怪的是在PlayStation 5遊玩PlayStation 4遊戲時,只要進遊戲又會改成原本的「O」為確認鍵、「X」為取消鍵,回到主畫面時又會改回PlayStation 5的配置,這點實在是會讓人些許錯亂,不過並不影響遊戲體驗。 介紹玩「遊戲」,接下來就是「媒體」了,過年在家除了打電動,相信家人、長輩們更常使用於影音娛樂,PS系列一直以來除了是一台遊戲機外,也相當注重其他多媒體功能,PlayStation 5當然也承襲了PlayStation 4的特色,內建了Netflix、Amazon Prime Video、Twitch、Apple TV、Spotify與YouTube等多項影音App,總共上千部的影劇可以與家人們看完整個年節都沒問題! 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新世代顯示卡大亂鬥、年終/壓歲錢該買哪一張?熱門遊戲實測給你看(上篇)
在辛苦了一整年後,終於盼到了過年假期可以好好休息了,期間除了要給它吃到飽、睡到爆之外,當然還要瘋狂打電動,把遊戲庫裡那些囤積的庫存都給好好玩上一輪才行啊! 不過想要痛快的玩遊戲,顯示卡自然也要給它夠力才行,因此相信不少玩家已經打算在領到年終或壓歲錢之後,來升級一下顯示卡吧? 只是AMD和NVIDIA新一代的顯示卡在效能表現上也都相當亮眼,互有往來,一時之間實在很難下決定該買哪一張顯示卡才好。別擔心,玩家的困擾小編們也都感同身受,所以本次PCDIY!集齊了A、N兩大廠新推出顯示卡系列,並透過市面上多款熱門3A大作進行實測,要來讓大家能夠買到最理想顯卡產品,陪伴渡過愉快年節假期。 目前AMD推出的顯示卡一共有3個款式:Radeon RX 6800、RX 6800 XT與RX 6900 XT,三者均是採用新一代RDNA 2架構,並採用台積電7nm製程,搭配獨家128MB的「Infinite Cache」技術與16GB GDDR6記憶體,官方表示能比自家上一代的同級顯卡多出50%以上的效能。 NVIDIA這邊上市開賣的顯示一共有4款,分別為GeForce RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti,顯示晶片採用的三星8nm製程,並搭配第3代Tensor Core與第2代RT Core,來實現更好的光線追蹤性能。 不過老黃在自家顯示卡記憶體配置方面比較混亂,最高階的RTX 3090搭載的記憶體為24 GB GDDR6X、RTX 3080是10 GB DDR6X、RTX 3070與RTX 3060 Ti則是速度稍慢的8GB GDDR6。 簡單看過本次的「參賽選手」後,也就差不多該來進入正是比賽環節,考量到這次著重在顯示卡的實力本身,因此在平台的規格方面,小編選擇模擬一台中高階電腦,使用AMD Ryzen 5 5600X處理器,搭配16GB DDR4-3200記憶體。 主機板的部分因為需要能夠承受最高RTX 3090、RX 6900XT的供電和效能需求,又考量中高階定位的平台配備(主軸為顯示卡),因此選擇使用B550主機板做為測試平台基準;此外為了避免有遊戲出現鎖定顯示器最大更新率的情況,本次測試特意使用有著360Hz更新率的ROG PG259QNR,詳細平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 最後在遊戲設定上,所有的遊戲一律使用遊戲內建的最高畫質選項,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的功能,且倘若遊戲的光線追蹤或DLSS功能需要手動開啟,則一律將選項調至最高。 按照測試顯示卡的慣例,我們要先使用3DMARK進行一下測試,其中Time Spy是針對DX12的遊戲進行評估、Fire Strike是針對DX11、Port Royal真是針對光線追蹤的部分。 整體來說,在這部分的測試上AMD的RX 6000系列的顯示卡在Fire Strike的部分有較好的表現,最高可以達到3萬5千分以上;NVIDIA RTX系列則是在Time Spy與Port Royal的部分勝出,分別可以得到接近16000和超過13000分以上的成績。 《刺客教條:維京紀元》在整體的遊戲優化上對於AMD的顯示卡是比較友善的,特別是在2160P解析度下的表現最為明顯,RX 6900 XT與RX 6800 XT的跑分能夠達到60 FPS,反觀NVIDIA即使派出RTX 3090也僅能達到58 FPS。 與《刺客教條:維京紀元》相反,《光明記憶:無限》是極度吃重顯示卡的光追性能與DLSS功能的,使得NVIDIA的RTX 30系列在這款遊戲中可以說是大獲全勝。 從上市之前就話題不斷的《電馭叛客2077》相信應該是不少玩家過年想要好好遊玩的大作之一,這款遊戲目前的光線追蹤功能僅支援NVIDIA的顯示卡,並承諾會在未來加入AMD顯卡的光追支援,不過至小編截稿,都還未獲得這部分的更新就是了。 在開啟光追的跑分方面,由於遊戲提供了自動DLSS的功能,因此讓RTX 3090與RTX 3080即使在2160P下能夠獲得接近60FPS的成績,而最低階的RTX 3060Ti則能達到30 FPS以上,滿足純粹只想欣賞遊戲畫面的玩家需求。 不過當解析度來到到了2160P之後,FPS的表現就又被NVIDIA的顯示卡超車了,或許128 MB的Infinite Cache對於2160P解析度的運算需求來說,恐怕是不太夠呢! 在光追關閉下,AMD RX6000系列在1080P和1440P中較具優勢;NVIDIA RTX 30系列則在2160P有較高的FPS值。 《大地長征5》是一款競速類型的賽車遊戲,因此對於FPS值的穩定性要求會更為嚴苛,否則一個畫面不順,就很可能造成操作失誤而輸了比賽。 整體來說,除了RTX 3060 Ti在跑分上較為弱勢之外,剩餘的顯示卡即使是在2160P解析度,也都能達到60 FPS以上的成績。 及速度與狂暴於一身的《毀滅戰士:永恆》,玩家需要隻身一人運用各種武器面度如潮水一般撲來的大量惡魔,享受「番茄醬」滿天飛的殺戮快感。 遊戲在優化上做得相當到為,讓7款顯示卡即使在2160P的解析度下,也能有著高達80 FPS的超流暢水準,搭配高更新率的螢幕,真的爽度十足。 《眾神殞落》是一款有著華麗美術設計的動作RPG遊戲,並且有針對AMD的顯示卡進行專屬優化,使得此遊戲光線追蹤功能僅能支援AMD的顯示卡,以目前的遊戲市場來說,這部分的支援性算是相當罕見的。 在光追開啟的狀態下,AMD RX 6000系列顯示卡可以滿足1080P和1440P的解析度需求;在2160P的部分RX 6900 XT和RX 6800 XT則是60 FPS,理論上稍微調整一下設定就能獲得更穩定流暢的表現。 在關閉光追之後,AMD的RX 6000系列顯示卡依然是保有優勢,不論是在哪一個解析度下,AMD整體的FPS值都比同級的NVIDIA顯示卡要來的高一些。 以致命病毒爆發,美國政府失去正常運作能力為舞台背景的《全境封鎖2》,在許多層面上可以說是這一年多來最為「應景」的遊戲了,遊戲主打人性的光明與黑暗面,在合作共患難的同時,也要注意身邊的隊友會不會突然反手就來一槍,搶走玩家取得的各式戰利品。 在的跑分上面,AMD的RX 6800能夠戰勝同級的NVIDIA RTX 3070,但是RX 6800 XT和RX 6900 XT在效能方面就不如RTX 3080與RTX 3090了。此外從圖表中可以發現RX 6000系列在2160P解析度時,FPS出現相當巨幅的下降,主因可能還是因為Infinite Cache不夠使用的緣故。 《看門狗:自由軍團》故事設定在近未來的英國,並探討現今科技濫用下的後果與問題。此遊戲遊戲中沒有真正實質意義的主角,所有的NPC都能在達成指定條件後,變成可以操作的人物,並利用不同NPC的職業和技能特色解決遊戲中的各式難題。 跑分方面,做為Ubisoft旗下第一款支援光追內容的作品,遊戲在經過幾次修正之後,已經能夠正常對應AMD與NVIDIA顯示卡的光追功能了,不過因為NVIDIA的顯示卡有著DLSS的技術加持,讓整體的FPS值是勝過AMD顯示卡的,不過想要流暢的遊玩4K光追遊戲,目前可能只有RTX 3090才有機會辦到了。 從以上的測試中,我們可以發現,廠商的優化其實對遊戲的FPS值表現有著舉足輕重的地位,特別是在提高遊戲的解析度之後,差距會變的越發明顯。 不過撇開廠商優化這種不可抗力因素,在顯示卡的選擇上,玩家可以依靠目前使用的螢幕解析度和遊戲類型作選擇:倘若玩家的螢幕解析度是1080P,基本上任何一張顯示卡都能勝任遊戲需求,所以如果預算有限,哪一張便宜或是哪一張外型比較吸引玩家,就選那一張吧! 而如果玩家講究的是高畫質體驗,如光追、高解析度畫面,FPS只要堪用即可,高階的NVIDIA RTX 30系列會比較適合;相反的,玩家對FPS比較敏感,或是喜愛電競遊戲,AMD的RX 6000系列能夠Infinite Cache的優勢,為1440P解析度以下設定,帶來更流暢的表現。 看完了7張新世代顯示卡之間的比較之後,相信大家應該更明顯的看出各家產品之間的差異和表現了,不過新產品之間的對決之外,相信也有一部份玩家在意的是自己的舊卡與新卡之間差距是多少?是否值得為此在儲值一波信仰?關於這些問題,小編將會在年後為大家帶來舊顯卡與新顯卡的效能PK,以此來解答玩家們內心的糾結和疑惑,所以還務必持續關注PCDIY!,以獲取更多的開箱與測試喔! (01) (本篇) (02) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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